PS4クロスプレイ - ソニー会長「思ったよりも時間がかかった」

Kayoko

クロスプレイのおかげで、PS4 ファミリーがついに大規模なコミュニティに参加できるようになりました。

発表に伴い、PS4でクロスプレイ機能を提供へ, ソニーは多くのゲーマーを驚かせました。これまでの数か月間、同社の理念は明確であるように見え、PlayStation Networkをオープンすることは問題外でした。舞台裏ではソニーの状況はまったく異なっていたと、SIEワールドワイド・スタジオ会長のショーン・レイデン氏が明かした。

ソニー:クロスプレイは多くの人が考えているよりも実装が難しい

ソニーは長い間クロスプレイを望んでいました。最近ではPlayStation ブログキャスト版レイデン氏は、ソニーが単に隠蔽工作でこの措置を講じたわけではないと強調した。クロスプレイ機能への切り替えには多くの側面で多くの明確化が必要となるため、この決定に至るまでに何か月もの作業が必要でした。

「これは、ここ数か月間、私の Twitter フィードの約 65% を占めていました。クロスプレイを有効にするということは、単に切り替える必要があるスイッチの問題ではありません。これは非常に多面的な機能です。[.. ] 思ったよりも時間がかかりました。」

ソニーは、新機能の導入ができるだけスムーズに進むようにしたいと考えていました。これには、カスタマーサービス、ゲーム内メッセージング、そしてもちろんソニーのパートナーの承認などが含まれます。 Layden氏は、PS4でのクロスプレイは現在まだテスト段階にあると改めて指摘した。

「今この瞬間、私たちはベータテストプログラムを行っており、ベータテストを行うときは方程式内の変数を減らそうとすることになります。つまり、今のフォートナイトはクロスプレイのベータテストです。私たちが証明したらすぐにそう信じています」 「すべてがうまくいけば、他のゲームでもこのサービスが使用されると思います。」

このステップに備えなければならなかったのはソニーだけではなく、Activision などのパブリッシャーも同様でした。この先にはまだ「多くの仕事」があるみたいなゲームまでデスティニー2オーバーウォッチまたはコール オブ デューティ: ブラックオプス 4PS4 でクロスプレイ機能も提供できます。

ソニーはこの機能をもっと早く発表すべきだったと思いますか?