PS4 ファームウェア 5.50 - スーパーサンプリングによる画質とパフォーマンスの問題

Kayoko

PS4 ファームウェア 5.50 はスーパーサンプリングをもたらします。

PS4 ファームウェア バージョン 5.50 のベータ版は本格的に稼働しており、新しいシステム アップデートでは、とりわけ、PS4 Pro 用のスーパーサンプリング機能が搭載されています。1080p テレビでより美しい写真を確保する必要があります。そして、以前の同僚のように、デジタルファウンドリ彼らは今回のテストで、ゲームによっては素晴らしい結果が得られることもあれば、マイナスの影響を与える可能性があることを発見しました。

スーパーサンプリングとは何ですか?
それがピクセルマジックの背後にあります

画質の向上とパフォーマンスの低下

良い面: ギザギザのエッジが滑らかになり、より詳細な場合があり、場合によってはサブピクセルの詳細を使用してちらつきが軽減されます。これにより、フル HD デバイスの画質が向上します。

一方、スーパーサンプリング モードではフレーム レートも低下する可能性があります。例として人喰いの大鷲トリコこれは、PS4 で 4K 解像度のグラフィックス モードとより高いフレーム レートのパフォーマンス モードを提供します。スーパーサンプリングをオンにすると、パフォーマンス モードのフレーム レートが低下します。1秒あたり24フレームしたがって、4K 解像度のグラフィックス モードと同じレベルになります。スーパーサンプリングを使用しない場合、ゲームはパフォーマンス モードで 30 フレームに達します。

人喰いの大鷲トリコ: 24 対 30 フレーム - je nach Modus。

同僚が発見した別の問題: 偽の 4K 解像度によるもの文字も小さくなります画面上に表示されるため、読みにくい場合があります。ソニーはまだここを改善する必要があります。

Microsoft は Xbox One X でそれをうまくやっている

Digital Foundry は、ほとんどのゲーム、特に複数のディスプレイ タイプ向けに特別に設計されたタイトルはスーパーサンプリングで非常にうまく動作すると述べています。ホライゾン ゼロ ドーンモンスターハンターワールドそしてライズ オブ ザ トゥームレイダー

ファームウェアアップデート5.50は便利な機能をもたらします
プレイヤーは長い間これらの機能を望んでいました

ただし、PS4 Pro は、コンソールに接続されている画面の種類を常に認識し、その画面に適したオプションのみをユーザーに提供します。同僚によると、Microsoft は Xbox One でこの問題をはるかにうまく解決しているとのことです。これは、開発者がグラフィック オプションの一部だけではなく、常にすべてのグラフィック オプションを提供する必要があることを意味します。

ファームウェア バージョン 5.50 は、3 月か 4 月に誰でも利用できるようになる予定です。