PS4 プレイヤーはオープンワールドで諦めがち: Ghost of Tsushima は別の方法があることを示す

Kayoko

Ghost of Tsushima は長い間多くの人を興奮させてきました。

オープンワールド ゲームはファンを惹きつけるのが難しいです。 『ウィッチャー3』や『レッド・デッド・リデンプション2』のような大作は、ストーリーに関しては未完であることが多い。このようなタイトルは別の方法があることを示していますゴースト・オブ・ツシマ。 Sucker Punch のオープンワールドのヒット作は 50% のマークを突破しました。つまり、ゲームを所有している人の半数以上がストーリーをクリアしていることになります。これは、オープンなゲーム世界を持つタイトルとしては非常に高い完成度であり、このカテゴリでこれより高いのはスパイダーマンだけです。

Ghost of Tsushima: よく作られたオープンワールドがファンにプレイを促す

完了率 50% 以上:Ghost of Tsushima のメインストーリーの最後にあるトロフィーを見ると、全プレイヤーの 50% 以上がメインミッションを完了していることがわかります。正確には50.2%。これは、特にオープンワールド ゲームの場合、比較的高い値です。

スパイダーマンだけが上位です:オープンワールド タイトルのカテゴリーでは、ストーリー完了トロフィーの点で Ghost of Tsushima の素晴らしい価値を上回っているのは Marvel's Spider-Man だけです。ただし、50.8% は非常に僅差です。他の主要なオープンワールド ゲームのほとんどは 30% 程度で推移しています (経由)オタクでない)。

一般的には次のようになります。オープンワールドを提供しない他のゲームや PS4 の大ヒット作と直接比較しても、『Ghost of Tsushima』の状況は非常に良好に見えます。タイトルは『The Last of Us 2』の領域には浸透していませんが、たとえば、ほぼ同じレベルにあります。戦争の神、 またはアンチャーテッド: 失われた遺産

次のことを考慮する必要があります。これらの数字には、メインストーリーを完了するためのトロフィーのみが含まれており、データが PlayStation Network と同期されているプロフィールからのトロフィーのみが含まれます。また、残りの 49% が実際にゲームを開始して再び放棄したのか、それとも購入したばかりでまだプレイしていないのかも明らかではありません。

もちろん、とにかく比較可能性は常に重要です。ゲームはどれも非常に異なっており、範囲も異なります。事前にサイドミッションをこなす必要があるタイトルもあれば、ストーリーを急いで進めるだけで済むタイトルもあります。ストーリーを完了する難易度に応じて異なるトロフィーを提供するものもあります (例:悪名高い: 次男)。もちろん、これにより、これらのトロフィーに基づいて比較することは不可能になります。

Ghost of Tsushima の何が特別なのかは、こちらの Gamepro テストビデオでご覧いただけます。

Ghost of Tsushima - オープンワールドサムライアクションのテストビデオ

それは何を意味するのでしょうか?明らかに、ストーリーに重点を置いたコンパクトなゲームは、大規模なオープンワールドの場合よりも最後までプレイされる可能性が高いようです。これらのオープン ゲームの世界が特によく作られていて、うまくデザインされていて (Ghost of Tsushima のように)、大きすぎない、または単純に動き回るのが楽しい (スパイダーマンのように) 場合は別です。

違いは何だと思いますか?どのタイトルをよりプレイする傾向がありますか?