PS5: 3D オーディオ機能は古い PS4 ゲームの失望です
ボレタリアの隅々まで探索し、マイルズ・モラレスと一緒にニューヨークを飛び回り、サックボーイの冒険の旅をマスターしましたか? - よくやった!しかしここで問題となるのは、PS5 に他に何を供給できるかということでしょう。何千もの PS4 タイトルの広範なカタログは、次世代専用タイトルまでの時間を埋める準備がすでに整っています。
そして、それ以上苦労せずに私はそうしましたペルソナ5インストールした後、PS4 で JRPG をほぼ完了していました。苦労して学んだものを試すこともできますブラッドボーン- 新しいコンソールの Speedrun により、2 つのシステムを切り替える手間が省けます。否や言うほどない!しかし、その後聞いた言葉は私に本当に衝撃を与えました。
耳に優しいので、下位互換性のあるゲームでは 3D オーディオをオフにしてください。
その後、Bloodborne はすぐに Tempest 3D オーディオ アルゴリズムの弱点を明らかにしました。メニューでも音響ボタンの確認が妙に鈍く感じた。私が覚えていたように聞こえるものは何もありませんでした。この印象はゲーム自体でもさらに強まりました。ヤーナムの不気味な周囲の騒音は単調などろどろの中に沈み込み、轟音を立てる敵、砕かれた棺、ひっくり返った箱の区別がほとんどできなかった。
著者
クリス・ウェリアン
@DrChrisRespect10 代のときに初めてスタジオ用ヘッドフォンを受け取ったクリスは、将来音響の小宇宙に浸りたいと思う唯一の方法はこれだと悟りました。それ以来、彼は多数のミキシング コンソール、アンプ、ヘッドセット、ヘッドフォンを所有してきました。彼は今でも、どんなに小さな音であっても、あらゆる音の細部を注意深く調べます。
ペルソナ 5 の同様の画像:ジャジーなサウンドトラックのベーストラックは最終的にもう少しダイナミックに外耳道を通過しますが、アトラスの傑作の声優の声が非常に疎外的に聞こえることはすぐに気づきました - そしてゲーム内ではノンストップのおしゃべりがあります。これは、ストーリーに関連する詳細が失われることを意味します。たとえば、3D オーディオがアクティブになると、対戦相手の声にノイズ フィルターがかかり、聞こえなくなります。
ペルソナ5の声優の声はほとんど認識できなくなりました。
第一印象は確定する
追加の被験者として、話題性が全く異なるゲームをレースに投入しました。下にバグズナックス、ラスト・オブ・アス パート II、人喰いの大鷲トリコそしてゴッド オブ ウォー 3: リマスター。機能的な誤動作を排除するために、最新世代の Astro Mixamp と DualSense コントローラーのジャック接続をテストしました。 3D オーディオを使用する場合もあれば、使用しない場合もあります。 Sony WH-1000XM3 と Beyerdynamic DT880 Pro がヘッドフォンとして使用され、サラウンド サウンドの後処理を行わないバランスのとれたプロファイルがミックスアンプで使用されました。
すぐに気づいたのは、3D オーディオのスイッチをオンにするとすぐに、サウンド全体が非常に緊張して聞こえることです。ノイズの定位がわずかに増加し、室内の定位がより自然に見えますが、その代わりに低音が信じられないほど過剰に表現され、細部が飲み込まれ、ダイナミックレンジの大部分が失われます。圧縮されすぎた CD を挿入したかのようです。
よりオープンな環境での対話は、声が自然に共鳴するため、より本物で空間的なものに見えます。きしむようなスタジオ品質は歓迎すべき点もあります。
長所が短所を補うことはできません。最近のゲームの多くは本質的に仮想サラウンド サウンドをステレオ トラックに織り込むことができるため、サウンドの位置を非常に適切に決定でき、場合によっては 3 次元空間でさえも決定できます。プレーヤーにさらに広いサウンドステージが提供されるように、ここでも 3D オーディオを解決する必要があります。しかし、それがうまくいくことはほとんどありません。 『The Last of Us Part II』の一部の会話はかなりボリュームが増していますが、次のシーンでは落下や発砲のたびに重低音のドーンという音があり、水中で砲撃を見ているのではないかと思うほどです。
3D オーディオをオフにする方法:Tempest はデフォルトでオンになっていますが、ユーザーに強制されるわけではありません。 PS5のサウンドメニューの「オーディオ出力」で「3Dオーディオ」をオフにすると、再びサウンドを最大限に楽しむことができます。
PS5のサウンドメニューで3Dオーディオを簡単にオフにすることができます。
Tempest 3D Audio はすべてのゲームの音質を向上させるはずでした
ソニーの主任ハードウェア設計者であるマーク・サーニーの声明は、当初、Tempest 3D Audio が 1 つのチャンネルのみのオーディオ トラック、つまりモノラル サウンドを 3 次元でミックスすることもできることを示していました。これは実際にも当てはまるようですが、音質が大幅に低下するため、現時点ではまだ改善の余地がたくさんあると思います。どの PS4 またはクロスジェネレーションのタイトルで 3D オーディオを試しても、常にシステム メニューに行き、機能をオフにしてしまいました。
開発中の実装はおそらく不可欠です。問題がどこにあるのかを正確に推測することしかできません。他の多くのメーカーは、その後オーディオ トラックに組み込まれるバーチャル サラウンド サウンドに関してはすでに失敗しています。15 年以上前のドルビー ヘッドフォンの最初のバージョンを思い出してください。ここでも、全体的に鈍い印象があり、すべての愛好家が聴く楽しみを台無しにしてしまいました。
顕著な騒音源の位置を部屋にうまく統合できる可能性があります。つまり、ソニーはまだ初期段階にあり、Tempest がネイティブに実装されているゲームと同じくらいクリアかつ強烈にヘッドフォンからカタカタ音が聞こえるまで、常にアルゴリズムを改良しているだけなのかもしれません。
現在、これらには次のものが含まれます。
- デモンズソウル
- Marvel's Spider-Man: マイルズ・モラレス
- Marvel's スパイダーマン: リマスター
- アストロのプレイルーム
- グランツーリスモ7
- リターン
- ラチェット&クランク:リフト・アパート
- デストラクションオールスターズ
- サックボーイ: 大冒険
- Horizon 2: 禁断の西部
- バイオハザード:ヴィレッジ
Xbox 所有者は、ドルビー アトモス トラックを備えた無数のゲームを楽しみできるだけでなく、ネイティブの 3 次元性を持たないサウンド フォーマットの非常にクリアなアップミックスも楽しみにできます。
ソニーの競合他社は大きくリードしています。Tempest 3D オーディオ、ヘッドフォンおよび DTS 用のドルビー アトモスとは対照的に: ヘッドフォンこれは、Xbox Series X|S が、下位互換性および世代間互換性の観点から、音響的に非常に良い位置にあることを意味します。 PS5はこの分野での敗北を認めなければならないのは明らかだ。
この赤字を補うことができるかどうかは、おそらく今後数カ月、場合によっては数年以内に明らかになるだろう。ドルビーと DTS は、少なくともソニーがまだ開発しなければならない数十年の経験を活用することができます。
コンソールのハードウェアベースのソリューションも使用できるPS5専用ゲームがさらに市場に登場し、Tempestアルゴリズムがさらに改善されれば、現在の非常に悪い印象は私たちプレイヤーに有利に変わるはずです。いずれにせよ、音が良いかどうかを確認する必要がなく、気軽にゲームを始められると良いですね。
PS5でPS4タイトルをプレイした経験はありますか?あなたも私と同じようにサウンド出力について批判的ですか?
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