天秤の先端? PS5の後方互換性だけでは十分ではない

Kayoko

PS5の下位互換性コラム。

PS5に関する新情報を長い間待たなければなりませんでしたが、週の半ばにようやく発表されました。いろいろなこと技術データハードウェア アーキテクトの Mark Cerny によって発表され、次世代コンソールの下位互換性についても議論されました。多くの PS4 ゲームが発売時にサポートされることがわかっていますが、このテーマに関する噂が毎週浮上しているにもかかわらず、サーニー氏は旧世代との下位互換性については一言も言及しませんでした。

しかし、特にマイクロソフトと直接比較すると、ソニーはこの点で大きく遅れをとっており、快適性が大幅に劣っており、これを変える必要があると私は考えています。そうでなければ、ソニーはここでの競争で多くのプレーヤーを失う可能性があります。

Xbox Series X の下位互換性

マイクロソフトはシリーズ X に依存しています4世代モデル, これには、Xbox One だけでなく、Xbox 360 および初代 Xbox のゲームも含まれます。つまり、下位互換性のあるゲームの現在のカタログも次世代コンソールで採用され、さらに拡張されることになります。

将来的には、開発者はシリーズ X 上の古いゲームを技術的に改善することもできるはずです。起動時間と読み込み時間の改善、より安定したフレーム レート、より高い解像度について話しています。次世代ではこの機能がさらに丸くなる、本当に素晴らしい機能です。

PS5の下位互換性

一方、サーニー氏によると、PS5にはPS4モードが搭載されているという。約 100 の「最高のゲーム」がこの機能のテストに成功しており、ソニーの次世代コンソールが 2020 年末に発売されるときにプレイ可能になる予定です。目標は、PS4 ライブラリ全体に下位互換性を持たせることです。これが可能かどうか、またいつ可能になるかは今後判明する予定です。

更新 (午後 7 時 43 分):ソニーが発売したばかりプレイステーションブログ下位互換性をテーマに再度表現しました。したがって、4,000以上のPS4ゲームがPS5でプレイできると想定されています。これらのフレーム レートも向上し、解像度も向上するはずです。ソニーはまた、すでに何百ものPS4ゲームをテストしています。発売までに、この数は数千に達すると予想されます。

PS、PS2、PS3 ゲームの下位互換性に関しては、まだ闇の中です。ここでしか参照できませんでした未確認の噂しかし、この推測はあまり役に立たないので、物事の公式な状況に焦点を当てたいと思います。

確かに、次のような古いタイトルもいくつかありますレッド・デッド・リデンプションまたはPS Now経由でストリーミングするオプションもあります。ただし、これは Microsoft の現在のソリューションと比較するとかなり弱い代替品であるようです。非常に多様なゲーム ライブラリにアクセスするには、サブスクリプションが必要です。また、現時点ではすべてのゲームをハード ドライブに保存することはできないため、十分に強力で安定したインターネット接続が必要です。

だからこそ、多くの人にとって下位互換性は非常に重要です

しかし、大きな疑問は、ゲーマーは Microsoft が提供するような広範な下位互換性を望んでいるのかということです。インターネットの広大さの中で、例えば、インサイダー・ニベルからのツイートこの点は客観的に言うために強い欠点として取り上げられました。

Microsoft はまた、下位互換性に関して GamePro コミュニティ内で多くの賞賛を受けましたが、読者の Crazillo が書いているように、PS5 に古い世代のコンソールがないことは、多くのユーザーによって「非常に残念な要素」とみなされていました。

しかし、なぜそうなるのでしょうか?理由はさまざまです。長年の PlayStation プレイヤーは 1 つのプラットフォームで完全なクロスコンソール体験を望んでいますが、初心者は古い PS のクラシックに追いつきたいと考えています。さらに、Mass Effect などの古いシリーズのタイトルは、現在のコンソールでは利用できなくなりました。お互いにいますか?アンドロメダPS4 の場合、シェパード三部作に追いつきたい場合は、PS3 (持っている場合) を地下室から取り出す必要があります。ただし、Xbox ユーザーの場合は、下位互換性のおかげで、Xbox One で Mass Effect シリーズを簡単に追いつくことができますが、360 は休止状態のままにすることができます。

もう一つ非常に重要な要素があります。多くの場合、コンソール版の発売ラインナップは限られています。新しいハードウェアを引き続き使用するためには、Xbox Series X の場合のように、広範な下位互換性が役立ちます。

下位互換性も必要なのでしょうか?

正直に言うと、私にとって Microsoft が提供する下位互換性は素晴らしい機能ですが、個人的にはほとんど使用しません。なぜだめですか?新しいゲームが溢れているので、実際にはやることが十分にあり、古いゲームをプレイする時間がないからです。

懐かしくなったら、地下室から古いゲーム機を掘り出してみましょう。私にとっては、PS4 ゲームを PS5 でプレイできれば十分です。特にあらゆる種類のリメイクやリマスターがあるためです。

ただし、上記の点に基づいて、マイクロソフトやソニーの完全な体験を 1 台のコンソールで体験し、いつでも自由に使える数百のゲームの驚異的なカタログを持ちたいと考える人は理解できます。

したがって、ソニーは現在の戦略について再度慎重に検討し、近いうちにPS5でのPS1、PS2、PS3ゲームについて公式の(できれば前向きな)言葉を発表すべきである。下位互換性や GamePass などの機能が、最終的にどのコンソールを購入するかを決めることになる可能性は十分にあります。もちろん、両方の次世代コンソールが強力な独占ゲーム、強力なテクノロジー、そして同様の価格を提供するという条件で。 1つ明らかなことは、現行世代のゲーム機の純売上高ではソニーが明らかに上を行っており、2020年末からはPS5とXbox Series Xでカードが入れ替わることになるということだ。そして、すべての機能が重要になる可能性があります。

それをどう思いますか?下位互換性に関するご意見をコメントに残してください。