PS5 の下位互換性: これらの PS4 ゲームが最も恩恵を受ける可能性があります

Kayoko

PS5 では、下位互換性を介して PS4 ゲームをプレイできるようになり、おそらく見た目も大幅に向上する可能性があります。

PS5の下位互換性はおそらく可能性を提供するだけではありません(ほぼすべての) PS4 ゲーム遊ぶためだけでなく、新たな輝きを放つためにも。より多くのものもあれば、より少ないものもあります: Digital Foundry の技術専門家が新しいビデオで説明しているように、一部のゲームは PlayStation 5 によるこのパワーアップの恩恵を特に受けています。

PS5 の下位互換性: フレーム レート制限がなく、動的解像度を備えた PS4 タイトルはより快適に動作します

何が改善されているのでしょうか?明らかな改善点が数多くあります。 PS4タイトルが登場する可能性があるプレイステーション5たとえば、次の分野でハードウェア パフォーマンスの向上によるメリットが得られます。

  • より安定したフレームレート
  • より高いフレームレート
  • より高い解像度

特に 30 FPS 程度のフレームレートが低いゲーム (アンチャーテッド 4) またはフレームペーシングに問題がある場合 (例:ブラッドボーン)理論的にははるかに良く見える可能性があります。

次のような制限があります。あまり早く興奮しないでください!たとえば、PS4 ゲームのフレームレート上限が固定されている場合、PS5 ではそれを変更できません。これは、PS5 上でもアンチャーテッド 4 が最大 30 FPS で動作することを意味します。

解像度についても同様です。もちろん、より高い解像度は、それぞれのゲームで許可されている場合にのみ、PS5 でのみ実現できます。ただし、PS4 Proでは、その後、一部のゲームにアップデートが提供されました。

ただし、一部のゲームは PS5 用に最適化されない場合があります。また、一部の PS4 ゲームが上位互換性をまったく持たないか、あるいは非常に遅くなる可能性もまだあります。

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これらのゲームはより快適に動作します。理論上、すべての PS4 タイトルは上限なしのフレーム レートと動的解像度、別名ダイナミック解像度スケーリングを備えています。 PS4 Pro でブースト モードが改善されたすべてのゲームは、おそらく PS5 でも同様のことが期待できます。たとえば、次のようなものになります。

Bloodborne はおそらくそうではありません:PS4 Pro Boostの一部のゲームのように、一部のゲームはまだアップデートを受け取る可能性があります。ただし、不正確なフレーム ペーシングなど、一部の問題は、リマスターやリメイクの形で新しいバージョンを作成することでしか後から修正できません。

あまり期待しないでください!Digital Foundry によると、一般的に、PS5 の下位互換性に対する期待を現実的な制限内に保つことが重要です。一部のタイトルは (たとえあったとしても) 動作がわずかに向上するだけであるか、たとえば 1440p を超える解像度を許可しない場合があります。

PS5 で最も改善してもらいたいのはどのゲームですか?