PS5開発者は「コンソールを完全に使い果たした」と言い、その言葉でそれを信じています
すべてのコンソールでは、ハードウェアを完全に活用すると、ある時点で質問が発生します。たとえば、PS3ではそうでした私たちの最後彼のリアルな主人公と、PS4戦争の神進行中のテープとPS5での画面の充填アクションを使用しますか?
それはまだしばらく市場に出回っています。 Team Asobiの開発者によると、2024年のゲーム - アストロボット- 現在のGen-PlayStationは、すでに技術的な制限にもたらされています。
目立たないプラットフォームは、PS5を最大のパフォーマンスにもたらします
それが起こった:数日前、一部のファンは、日本のソニー本部での特別なミートアンドグリートイベントのために、チームアソビの開発者に会うことができました。写真コンテストの受賞者には、スタジオ内部開発の詳細に関する秘密の洞察が与えられ、その後、いくつかの質問をすることができました。
どうやって行きましたかFamitsuとりわけ、PS5ハードウェアのパフォーマンスについて報告します。何百もの小さな宝石が空から落ちたときにファンが圧倒され、それがリアルタイムでやり取りすることもできました。
プレーヤーは、AstroがPS5のパワーを限界に提供する効果を疑問に思っており、ゲームのゲームプログラマーである吉田箱も直接答えを見つけました。水!
涼しい濡れたものは、たとえば火を除去したり、植物を育てるために、彼のスポンジの形で主人公によって浸してスプレーすることができます。顕著な流体シミュレーションが使用され、PS5が「限界にもたらしました」。
フレームレートは完全に不安定でしたが、チームは最後にゲームのこの部分を最適化していたため、ジャンプ 'n'ランは4k近く、特に安定した60 fpsで実行され続けました。
さらに、吉田は、アストロがレーザーの足で提供するとすぐに、木の幹を刻むことを誇りに思っています。木の部族が無視されているすべてのビデオについて、彼はプレイヤーを内部的に解雇します。
「それを切り取ってください!カットオフ!」
アストロボットマスターズいくつかの物理学効果をマスターするので、あなたは木を切ることができます
私たちも物理学の影響について非常に熱心です
Astro Botは一見明白なグラフィック爆弾ではありませんが、かわいいゲームは、安定した60 fpsとほぼ2160pを備えた無数の粒子効果だけでなく、シックな反射を備えた、幅広いモデル化された非常に詳細な環境を提供します。
これは、1080p AAAゲーム全体の中のタイトルが最近ほとんど例外的なケースであることを意味します。2024年の最も美しいゲームの1つで、物理学の効果のために、とりわけそれを選びました。
私たちは最近、このようなきれいな形式のインタラクティブ性をあまりにもめったに得ています。また、コンソールが限界まで行かなければならないという言葉で吉田も信じています。
とりわけ、水の適度に現実的な動作は膨大なパフォーマンスを食べる人であり、PS5のプロセッサは実際には例外的に装備されていません。したがって、ゲームの大部分は、液体の互換性を最小限に抑えます。
PS5がすでにその実際の限界に達しているという事実は、ある意味ですでに推測することができます。多くのグラフィカルに精巧なゲームは、ぼやけているように見えます。
完全に最適化されたファーストパーティのタイトルがPS5世代の終わりに向かってどれだけよく予測することはできません。銀河間は、サロスやヨテイの幽霊のように、新しいレコードを設定することができました。しかし、彼らはおそらくアストロボットほど多くの物理学をインストールしないでしょう...
開発者に何が欲しいですか?可能な限りグラフィック効果またはより高いレベルのインタラクティブ性?
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