PS5 アーキテクトはあなたと同じように考えており、オンライン トロフィーを望んでいません

Kayoko

PS5 アーキテクトの Mark Cerny もプラチナ トロフィーを獲得するのが大好きです。

Mark Cerny は、Playstation 4 および Playstation 5 の主任アーキテクトです。また、多くの有名なゲーム ブランドの制作にも携わってきました。したがって、この男はビデオゲームに関しては非常に優れたスキルを持っていると思われるでしょう。これは当てはまるようですが、マルチプレイヤー モードの場合はそうではありません。

トロフィーコレクター:1つでゲームインフォーマーへのインタビューMark Cerny 氏は、PlayStation の実績を取り巻く文化を愛していると述べました。彼は現在、次のような実際の課題を含む 33 個のプラチナ トロフィーを獲得しています。デモンズソウル。ただし、サーニー氏はオンライン モードが必要な場合はタイトルを完了することを控えています。これまでのところ、彼はロケットリーグでのみ例外を設けています。

抵抗が原因だ

マークはサーニーを採用の理由として挙げるレジスタンス: フォール・オブ・マン彼はPS3向けに開発に携わりました。このシューターがリリースされたとき、サーニーは自分のスキルをオンラインで披露したいと考えていましたが、初めてレジスタンスをプレイしたプレイヤーによって撃墜されました。この経験以来、彼は他の人に勝利する必要がある場合はプラチナトロフィーを放棄しました。

プラチナは次のような計画を立てたいと考えています。サーニーは忙しい男です。彼がプラチナトロフィーに挑む前に、入念な準備をするのも不思議ではない。トロフィー リストの中に非常に不快な要件を発見した場合、プレイステーション アーキテクトはゲームを完成させる手間を省きます。サーニーは現在苦戦中カップヘッド周りにいるので、最高難易度でタイトルを獲得できるかどうかはわかりません。

サーニーのプラチナ推奨事項

最後に、サーニーは快適なプラチナ トロフィーに関する 4 つの推奨事項を提供します。ホライゾン ゼロ ドーンアトム救出ミッショングラビティラッシュ リマスターそしてゴースト・オブ・ツシマ。明らかに、これらのゲームにはオンライン (対戦) モードはありません。さらに、それを完了するために数十の異なる武器で何千もの敵を倒す必要はありません。

すべてのトロフィーを取得するまでマルチプレイヤー モードをプレイしますか?