PS5コントローラーは疲れたアスリートをシミュレートでき、ゲームはすでにそれを使用しています

Kayoko

PS5 では、NBA 2K21 はコントローラーのアダプティブ トリガーと触覚フィードバックを利用します。

NBA 2K21PS5コントローラーの機能により、バスケットボールコートでのさらなる没入感を提供することを目的としています。ゲームプレイ ディレクターの Mike Wang が、ゲーム内でどのような感じになるかを正確に説明しました。コートサイドレポート第2版、バスケットボール シミュレーションの次世代ゲームプレイについてレポートします。

アダプティブトリガーが疲労に関するフィードバックを提供します

ソニー以降DualSenseコントローラーの特徴が発表されると、開発者はすぐに NBA 2K21 でアダプティブ トリガーと触覚フィードバックをどのように使用できるかについてブレインストーミングを開始しました。開発キットが到着すると、主任エンジニアはさまざまなプロトタイプを実験したとワン氏は思い出します。最終的に、彼らはこれを疲労のシミュレーションに使用するようになりました。

「最終的に、エネルギーや疲労を反映するためにアダプティブ トリガーを使用することにしました。コート内を動き回ると、プレーヤーのエネルギーが消耗するにつれて、スプリント トリガーにかかる抵抗がますます大きくなるように感じます。」

適応抵抗はポストゲームでも顕著です。DualSense のアダプティブ トリガーにより、さまざまな強さのプレーヤー間の違いを感じることができます。

「強力なポストプレーヤーは、弱い相手に対して後退するときに、L2 での抵抗をほとんど感じません。役割が逆転すると、それを行うために L2 をより強く引く必要があります。これをいじってみると本当に面白く、自分に似た気分になります。」本物のバスケットボールコートにいるんだ!」

衝突時の触覚フィードバック

バスケットボール選手間の衝突をより臨場感のあるものにするために、ここでは触覚コントローラーのフィードバックが使用されています。これにより、軽い接触とより強い物理的接触の違いを感じることができます。

「ボックスアウト、ボディアップ、オフボールの衝突、ディナイ、ライド...基本的にプレーヤー間の接触が多い状況では、関与するプレーヤーの強さや衝突の重症度に応じて、コントローラーがさまざまな強度で振動します。接触。"

エネルギーレベルの新たな視点:ワン氏によれば、これは持久力にも有利になるはずだという。衝突の強さの違いは、バスケットボール選手にどれだけの努力を強いているかを同時に伝えることを目的としています。これにより、エネルギーをより具体的に管理し、怪我を防ぐことができます。

NBA 2K21は9月4日からPS4、Xbox One、Nintendo Switch、PCで発売されました。のXbox シリーズの次世代バージョン2020. PS4 と PS5 のゲームプレイを比較すると、グラフィックの違いがどれほど大きいかがわかります。

NBA 2K21 で使用される DualSense 機能によって何を達成したいと考えていますか?これにより、ゲームの没入感が大幅に向上しますか?