PS5: デス・ストランディングは特許のおかげで、より独占的なもののモデルとして機能する可能性がある

Kayoko

Death Stranding には特別なゲームプレイ要素があり、現在ソニーが特許を取得しています。

デス・ストランディングストーリーやゲームプレイで万人を魅了したわけではないかもしれませんが、何か新しいことを試みたゲームであることは間違いありません。新境地を開拓したゲームプレイ要素の 1 つは、ゲーム世界により良いインフラストラクチャを構築するためのプレイヤーの非同期協力です。

ソニーは現在、まさにこのシステムを特許で確保しています。したがって、これは将来を展望し、さらに多くの「ビーチゲームプレイ」を見ることができるかもしれません。

より多くのPS5ゲームはデス・ストランディングのようなものになる可能性がある

2019年7月に特許を申請し承認されました「ビデオゲームの仮想環境における地形レーダーと段階的なルート構築」と呼ばれるものです。この背後には、ビデオ ゲームが世界のどこに道を徐々に構築できるかを決定する方法のテクノロジーがあります。さらに、ゲーム世界では非同期を使用して、複数のプレイヤーが一緒に全体をシームレスに作成する必要があります。これは、プレイヤーがゲーム内で会う必要がなく、同時にパスで作業する必要もないことを意味します。この特許の発明者は、『デス・ストランディング』の監督である小島秀夫氏です。

Death Stranding では次のように実装されました。非常に抽象的な概念を理解するには、デス・ストランディングを詳しく見る必要があります。高速道路の一部を建設するなど、プレイヤーがリソースを費やすことができるポイントがありました。

ゲームが進むにつれて、自分で何も追加しなくても、これは継続的に拡張されていきます。これは、リソースが複数のプレイヤーによって一緒に収集されたためです。十分なリソースが収集されれば、関係者全員がゲーム内でそれを完了できます。

Eこのトレーラーでは、Death Stranding のゲームプレイについての洞察が得られます。

Death Stranding ディレクターズ カット - PS5 バージョンの最終トレーラーが公開されました

他のゲームの特許の何がそれほど重要ですか?ソニーがビーチゲームプレイの背後にあるコンセプト全体を確保したことで、シェアードワールドの原則に部分的または全体的に基づいたさらに多くのPS5限定ゲームが間もなく登場する可能性があります。シングルプレイヤーでストーリーを追い続けても、他のプレイヤーが高速道路の拡張などに同時にリソースを投資すると、新しい要素がアンロックされます。

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ソニーが実際にこの特許をどのように使用するかはまだ不明だ。しかし、これは間違いなく出版社が『デス・ストランディング』ですでに取った方向性を示している。しかし、同様のゲームが市場に出ないように、ソニーが自社の背後にある技術を保管しているだけである可能性もあります。

Death Stranding 協力プレイのアプローチを採用したゲームをもっと見たいと思いますか?