この比較的新しい PS5 プラチナは、最も希少なものの 1 つです。それはその難しさのためではありません
プラチナのレア度に関しては、難易度が大きな役割を果たすことがよくあります。イージー プラチナを獲得するためだけにデザインされたタイトルもあれば、それを獲得するために非常に苦労するタイトルもあります。
ただし、比較的新しいプラチナ トロフィーは稀です。これは単に、現在、ゲームのリリース直後では、誰もそれを取得できないためです。
このプラチナは(少なくとも現時点では)もう入手できません。
私たちが話しているのはコンコルド、大失敗したマルチプレイヤー シューター2週間弱後にまた照明が消えた。もちろん、だからこそ、誰もプラチナの希少性を揺るがすことはできません。しかし少なくとも、ゲームが終わった後も、その間にクリアしたいくつかのデータを保持することができます。
Concord は映画の予告編でマルチプレイヤー シューターの歴史を予感させます
9 月 6 日、少なくとも今のところ、ヒーロー シューターは終了しました。長期的にその状態が続くとはまだ言われていない。なぜなら、開発元Firewalk Studiosのゲームディレクターは、このテーマに関するブログエントリーで、後でこのゲームを改訂版として復活させるという選択肢を残しているからである。これはおそらく F2P タイトルを意味します。
プレイヤーは XP グラインドのためのトリックを使用しました
プラチナを獲得するために、不条理なトリックに頼った人もいました。スポーン直後にマップから飛び降りて、できるだけ早く経験値を集め、対応するトロフィーのロックを解除するためにレベル 100 まで押し上げました。
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コンコードプラチナはそれほど希少です
概要を見るとトロフィーがいかに珍しいかがわかりますPSNプロファイル。のみギャンブルをした人の 0.2% が時間内にプラチナを獲得しましたパーセンテージの上にマウスを移動するとわかるように (最初に示されている 4.55% は登録メンバーのみを指します)。
部分的にのみ比較可能:もちろん、この割合は PS5 でタイトルをプレイした人のみを参照しているため、この割合はプレイヤーの合計数に関する情報を提供しません。
したがって、全体的にはかなり少数の人しか持っていないものの、獲得率が高いプラチナ トロフィーがいくつかあることは確かです。たとえば、プレイした人数が 5 人だけで、そのうちの 1 人がプラチナを獲得している場合などです。
それにもかかわらず、PlayStation のファーストパーティ タイトルが 2 週間しか運営されないという事実のせいで、ほとんどすべてのプレイヤーが誰もが欲しがるトロフィーを獲得できないのは、もちろん非常に特殊なケースです。
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