レイ トレーシングのパワーアップ: PS5 Pro は無視されていたグラフィックス機能を強化し、7 つのイノベーションを活用する予定です

Kayoko

PS5 Proには非常に強力なレイトレーシングハードウェアが搭載されているはずです。

いくつかの Sony 独占ゲームや追加の、ほとんどが低パフォーマンスのグラフィック モードを除きます (エルデンリングまたはバイオハザード:ヴィレッジ)、レイトレーシングはこれまでほとんど使用されていませんでした。そこにありました死ぬPS5 と Xbox Series X|S の大きなグラフィック革新!

PS5 Pro では、正確な光ビーム シミュレーションがさらに普及するはずであり、次世代 AMD グラフィックス カードの 7 つの機能がこれを保証するはずです。

PS5 Proのグラフィックスユニットに次世代機能が搭載されると報じられている

それは次のようなことです。リーカー Kepler_L2 は、テクノロジー大手 AMD の内部情報に詳しいことで知られています。よく知られているように、チップサプライヤーは現在の Xbox および PlayStation コンソールに自社のプロセッサを搭載しています。

今回、内部関係者は機能のリストを共有しましたが、その「すべてではないにしても、ほとんど」がPS5 Proにも期待できます。

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これらは純粋にレイ トレーシングの改善であり、すべてパフォーマンスの向上を目的としています。ここでは、それらすべてをそれぞれの利点とともに概要にリストしました (経由グル3D):

  • ダブル レイ トレーシング インターセクト エンジン:光線を追跡するとき (文字通り「光線追跡」)、他のオブジェクトへの影響が測定されます。アーキテクチャが改善されたことで、並列実行される計算の数が 2 倍になりました。
  • RT インスタンス ノードの変換:幾何学的形状は、変形、回転、拡大縮小など、より簡単に変形できます。
  • 64B RT ノード:レイ トレーシング情報は、32 バイトではなく 64 バイトのコンテナーに分散されます。これはメモリ使用量を削減することを目的としています。
  • レイトレーシング トライペアの最適化:三角形 (ポリゴンの形成元) がより効率的にキャプチャされ、レイ トレーシング エフェクト用に準備されます。
  • 重心でエンコードされた変更フラグ:レイ トレーシングの影響を計算するときに繰り返されるパターンがキャプチャされるため、パターンを複数回計算する必要がなくなります。
  • BVH フットプリントの改善:レイ トレーシングに関連するオブジェクトは、いわゆるグループに分けられます。境界ボリューム階層、まとめました。この機能はハードウェアにアウトソーシングされるべきであり、グループはより迅速にまとめられるでしょう。
  • RT による Oriented Bounding Box (OBB) およびインスタンス ノード交差のサポート:より小さい境界ボリューム、つまりジオメトリ グループは、より高い精度とより効率的な計算を保証することを目的としています。

かなり専門的ですが、これは何を意味するのでしょうか?基本的に、すべての最適化は、レイ トレーシングをより高速に計算できるようにすることを目的としています。これにより、リアルタイムで照明されるゲーム世界、リアルな影、ダイナミックな反射を高品質に表現する余地が広がります。

あるいは、開発者がどのバリアントを望んでいるのかに応じて、パフォーマンスの向上をより高いフレーム レートに投資することもできます。

また、PS5 Pro が新しい RDNA4 アーキテクチャの機能をサポートすることになることも興味深いですが、実際には PC 分野でのみ登場するのは 2025 年になるでしょう。Kepler_L2 氏によると、PS5 Pro のグラフィックス プロセッサは、主に以下に基づいたハイブリッドです。現在の RDNA 3.5 世代のアーキテクチャですが、すでに RDNA4 からレイ トレーシング機能を受け入れています。

漏れはどこから来るのでしょうか?

Kepler_L2 は、一部の領域が黒く塗りつぶされているなど、情報を完全には分解しません。これらは「レイトレーシングとは関係のない」機能であるはずです。可能性のある情報源も不明ですが、おそらく以前の噂に基づいて可能性の範囲内にある技術的な詳細をまとめたものと思われます。

ここでは、これまでの情報をすべてまとめて詳しく調べました。

その大部分は、コンソールのパフォーマンスが説明されているソニーの社内文書に基づいています。 PlayStation のメーカーは次のことを想定しています2~4回レイ トレーシング エフェクトのパフォーマンスがこれほど高いため、RT ハードウェアにおける世代の 2.5 倍の飛躍は計り知れないものとなるでしょう。

レイ トレーシングのパフォーマンスを確実に向上させる必要があるのはどのゲームだと思いますか?