SonyはAMDと協力してUpscaling Project-PS5Proが2026年に次のPSSR進化レベルを取得するはずです
AMDの最新のグラフィックカード生成のリリースにより、略語FSR 4を使用した新しいスケーリング手法も導入されました。これにより、解像度が低いゲームで大幅に高いシャープネスを確保し、人工知能またはニューラルネットワークを使用します。
同僚のクリスは最近、FSR 4がPS5 Proで実行できるかどうかの記事で、プロとコントラのポイントを挙げました。あなたはここで彼の説明を読むことができます:
さて、「FSR 4はPS5 Proにも届きますか?」という質問があります。公式に答えた。 Mark Cerny、PS5(Pro)チーフ開発者およびシステムアーキテクトがコメントしましたDigital Foundryとの会話このトピックについて。
また、Cernyが明らかにしたように、2026年にPlayStation 5 Proの「FSR 4-Upscalerに非常によく似たもの」を公開することが計画されています。彼はこのテクノロジーを「PSSRからの次のレベルの進化」と表現しました。 PlayStation Spectal Super Resolution-フルネーム - 作品ごとのPS5のアップキャラーテクニックです。
PSSR実装に焦点を当てます
テクノロジーのこの次のステップは、「プロジェクトアメジスト」という名前でソニーとAMDのコラボレーションの結果です。 Cernyは以前の協力に非常に満足していましたが、これまでFSR 4-Upスカラーのニューラルネットワークが一緒に開発されています。
PS5チーフ開発者は、新しいUpcalerがPS5 Proのためにすぐに実装されなかった理由の問題にも答えます。今年(2025年)の焦点は、PSSRのタイトルでの実装においてゲーム開発者をサポートすることです。一般に、次の進化レベルは非常に野心的で時間がかかるため、最適化されたバージョンは来年のみ開始されます。
Unrealはほんの始まりに過ぎません。AIのないグラフィックの未来はまだありますか?
AMDソニーの協力は、より長いプロジェクトとして作成され、おそらくPlayStation 6に続くでしょう。
セルニーによると、機械学習のためのハードウェアアーキテクチャを開発することが長期的な目標です。ですから、Project Amethystから何かを聞くのは最後ではありません。
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