PS5: ソニーの特許により、間もなくボスの戦いがあなたのスキルに適応される可能性があります

Kayoko

将来的には、ディープラーニング技術のおかげで、このような Demon's Souls のボスがさまざまな方向でプレイヤーのプレイ スタイルに動的に適応する可能性があります。

ソニーは、PS5ゲームの難易度レベルをよりダイナミックにする可能性のある新しい特許を申請した。最初は刺激的でなく、少し曖昧に聞こえますが、2 つの点で本当に画期的なものになる可能性があります。よりアクセスしやすいゲームに依存しているプレイヤーは、テクノロジーによってサポートされる可能性があり、難しいタイトルでも楽しむ人々も同様にサポートできる可能性があります。ダークソウル簡単すぎると、さらに大きな課題が見つかるかもしれません。

PS5の特許の可能性により、ゲームがユーザーに合わせて適応され、よりアクセスしやすくなる可能性があります

この特許の内容は次のとおりです。ソニーの新しい特許機械学習または深層学習技術を中心に展開します。これらは、PS5 などの将来のゲームで使用される可能性があります。平たく言えば、これは対戦相手があなたの行動から学び、あなたの個々のプレイスタイルに適応できることを意味します。

簡単なほうも難しいほうも両方ありますか?身体的な理由など、さまざまな理由で特定のことに困難を感じていますか?デモンズソウルボスの難易度は自動的に下げることができます。一方で、これらの敵は、素早く倒すために特定の戦略を繰り返し使用すると、それに気づく可能性があります。

たとえば、同じ方法でボスを 3 回連続で攻撃した場合、4 回目には回避される可能性があります。他のプレイヤーが異なる行動をとれば、当然戦いも異なります。ただし、この特許では、そのような動的な調整が望ましいかどうかを自分で選択できることについて述べています。これは、次のような候補者を持つ多くの人々に当てはまる可能性があります。

バリアフリーは常に良いことです。ほとんどの場合、ビデオ ゲームは依然としてすべての人にとって利用できるものではありません。残念ながら、真のバリアフリーを実現しているのはほんのわずかであり、考えられる課題と解決策は、Xbox アダプティブ コントローラーなどの入力デバイスから始まったばかりです。内部の動的なカスタマイズにより、多くの人が他の方法では楽しめないゲームを楽しめるようになる可能性があります。

ゲームのアクセシビリティについて詳しくは、次の GamePro 記事をご覧ください。

すぐに喜ぶ必要はありません。今のところ、これは単なる特許です。 PS5についても明示的には言及されていない(ただし、この文脈でのテクノロジーの使用は当然である)。この特許は現在提出されたばかりで、まだ承認されていません。しかし、たとえそれが起こったとしても、それがすべてのゲームで使用されるとは限りません。

このシステムはどのように聞こえますか?ゲームにそのようなことが必要ですか、それともチーズ戦術を使用してボスとの戦いを続けたいだけですか?