PS5: 発見されたソニーの特許はグラフィックス革命を意味する可能性がある

Kayoko

Control は、DLSS 2.0 などの画像再構成技術の威力を示す最良の例の 1 つです (ただし、レイ トレーシング グラフィック カードを搭載した PC が必要です)。

ソニーは新しい画像再構成技術に取り組んでいるようだ。これは、PS5向けに開発されている可能性のあるグラフィックス技術である可能性がある新たに浮上した特許を示唆しています。

この特許は、Nvidia の DLSS 2.0 に対するソニーの答え、または次のようなチェッカーボード技術のさらなる発展によく似ています。ホライゾン ゼロ ドーンが使用されます。つまり、この小さな革命により、PS5 ゲームの見た目が良くなり、同時に動作も良くなる可能性があります。

DLSS 2.0 のようなものですか?ソニーは独自のソリューションに取り組んでいるようだ

中身はこんな感じです。ソニーの新しい特許は、「以前に学習したデータ」を使用して「再現画像」を生成する技術に関するものだ。それは実際よりも少し複雑に聞こえますが、明らかに DLSS 2.0 やチェッカーボードのような新しい「画像再構成」テクノロジーに似ています。

それは何ですか?非常に簡単に言うと、AI には画像を再構成したり穴を埋めるために使用できる大量のデータが供給されます。これにより、古典的に計算する必要がなくなり、リソースを節約できます。たとえば、ソニーの PS4 Pro はチェッカーボード レンダリングを使用して、リソースを節約しながら 4K 画像を出力できます。

チェッカーボード レンダリングと DLSS (深層学習スーパー サンプリング) はどちらも、最近まであまり機能していませんでした。しかし、DLSS 2.0 は実際に当初の約束を果たし、驚異的な成果を上げています。現時点でもレイ トレーシング対応のグラフィック カードを搭載した PC が必要ですが、次のようなものがあります。デス・ストランディング可能:

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DLSS 2.0 はその夢を実現します。結局のところ、これはまさに映画やシリーズで何年も使用されてきた画像強調技術ですが、ゲームではまったく非現実的でした。これで、実際にズームインしたピクセル化された画像を、鮮明で認識しやすい画像に変えることができます。これは機械学習のおかげです。

より速く、より美しく:ただし、画質が向上するだけでなく、同時にパフォーマンスも向上します。これは、ゲーム シーンは実際には内部的に低解像度でレンダリングされますが、再構築、改善されてから 4K で出力されるためです。多くの場合、ネイティブ 4K の場合よりも鮮明で鮮明な画像が得られます。

このすべてがどのように機能するか、またチェッカーボード レンダリングと DLSS 2.0 の違いについては、次の Digital Foundry ビデオで確認できます。

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ソニーの答えは? ソニーの特許DLSS 2.0 の助けを借りて、現在 PC 上で動作しているのと同じことを有効にすることができます。このテクノロジーに対応する対応するソリューションは、PlayStation ファミリーにとってのグラフィック革命にほかなりません。ただし、特許は常に慎重に扱われるべきです。特許から何かが生まれるかどうかはわかりません。

このようなグラフィックの進歩に感動しますか、それとも冷めますか? DLSS 2.0 を使用した経験はありますか? 経験がある場合は、どのゲームで使用しましたか?この種のテクノロジーに他に何を期待しますか?