PS5: これがソニーが将来あなたをネタバレから守りたいと考えている方法です
ネタバレはゲームの楽しみを損なう可能性があります。いくつかのビデオがあるため、現在多くのプレイヤーがこれに気づいていますラスト・オブ・アス パート 2登場してきました、物語の大部分が明らかになります。ゲームはまだリリースされていません。ソニーは、ネタバレに直面しないようにするシステムの開発に取り組んでいます。すでにPS5でも採用されているかもしれません。
もうネタバレはいりませんか?それが仕組みだ
興味深い特許:の特許ソニーが米国特許商標庁に申請したこのファイルは、次のように機能することになっています。
- サーバーは、プレイヤーが武器、ストーリー要素、キャラクターなどの特定の「オブジェクト」をすでに知っているかどうかを確認するために使用されます。
- サーバーは、プレイヤーがどのオブジェクトをすでに見たのか、どのオブジェクトをまだ見ていないのかを認識し、これを使用して何がネタバレになるかを判断します。
- 次に、システムはこれらのオブジェクトのどれがスポイラーであるかを判断し、ユーザーがゲーム内でそれを発見する前にスポイラーに直面するのを防ぎます。
このシステムは主にストーリー主導のゲームを目的としていますが、協力プレイ体験でも使用できます。
ソニーはこのシステムを「クロスプラットフォーム スポイラー ブロッキング」と呼んでいますが、クロスプラットフォームが何を意味するのかは完全には明らかではありません。もしかしたらPS4にも移植できるかもしれない。ゲームをこのシステム向けに特に最適化する必要があるかどうかも不明です。そしてこのシステムはおそらく、『The Last of Us 2』のシステムのように、将来的にはインターネット漏洩を防ぐことはできないだろう。
ネタバレはゲームの楽しみを台無しにする
ソニーはこのシステムの理由を次のように述べています。
「ネタバレは、プレイヤーにとって、特にシングルプレイヤー、協力プレイ、または PvE タイトルにおいて、友人とプレイしたり、オンライン コミュニティ (ディスカッションやウォークスルーを通じて) でプレイしたりする際に、最大の懸念事項の 1 つです。この懸念により、プレイヤーはコミュニティ構築に参加できなくなる可能性があります。」これにより、ユーザーはゲーム プラットフォームにあまり関与したくなくなる可能性があります。」
そのためソニーは、プレイヤーが甘やかされることを恐れるため、コミュニティ同士の交流が少なくなるのではないかと懸念している。
もちろん、ネタバレを恐れない場合は、いつでもこの機能をオフにすることができます。このシステムが実際に実装されるかどうかはまだ明らかではなく、おそらくPS5にも搭載されるでしょう。
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