PS5 と Xbox Series X/S は電力を大量に消費しますが、多くのゲーマーはこれに気づいていません
PS5 と Xbox Series X/S はどちらも、ソニーとマイクロソフトの最も強力なゲーム機であるだけでなく、多くの点でエネルギー消費量が最も高いゲーム機でもあります。これは環境保護団体の調査によるものです天然資源防衛評議会 (NRDC)これは、新世代のコンソールの生態学的持続可能性を非難しています。
Microsoftはバッテリー駆動のコントローラーとXboxシリーズでNRDCの標的となっているが、両メーカーとも、ゲーム機の消費電力が高いことでも批判されている。
本当にそうする必要があるのでしょうか?私にとって、エネルギー必要量の増加は、それがパフォーマンスの比例的な向上や選手の大幅な付加価値をもたらさない場合に特に問題です。これに関連して、私が特に懸念しているのは、NRDC 報告書の行間に垣間見えるメーカーの優先順位です。
ソニーとマイクロソフトが責任を負う
すべてのゲーマーが新しいコンソールを集中的に扱うわけではありませんが、それは完全に正当なことです。最終的に、PS5 と Xbox Series X/S は、高い参入障壁を持たずに、特にユーザー フレンドリーなエンターテイメントを提供したいと考えています。したがって、ゲーマーがコンソールをセットアップするときにメーカーの推奨設定に依存するのは完全に理解できます。
これにより事態はさらに深刻になりますMicrosoft は、少なくとも欧州連合外では、デフォルトで Xbox Series X/S の「インスタント オン」モードをプレーヤーに推奨しています。後者は、電子製品に一定のエネルギー効率を要求する特別な要件を課します。 NRDC によると、「インスタント オン」モードでは最大 10 ワットを消費しますが、代替省電力モードではコンソールの消費電力は 1 ワット未満です。
テクノロジーは効率的に機能しますが、これはソフトウェアによっても可能にする必要があります。
NRDC 独自の推定によると、Microsoft は今後 5 年間で米国だけで約 300 万トンの二酸化炭素排出を負担することになります。ユーザーにとっての付加価値は、現時点では、起動が 5 ~ 10 秒速くなったり、コンソールがアクティブに使用されていないときにアプリ経由でゲームをインストールできるなどの利点に限定されています。
なぜなら、そのような目立たない設定であっても、生態学的に多大な影響を与える可能性があるからです。, メーカーには環境保護に関してユーザーにさらなる支援を提供する責任があると私は考えています。皮肉なことに、Microsoft は、自動的に省エネ モードに切り替わった場合にどのようなことが起こるかを示しています。
Xbox Series X/Sにはロールモデル機能があります
デフォルトでは、PS5 は映画やシリーズを再生するときに 4 時間操作が行われなかった場合にのみスタンバイに切り替わります。それに比べて、新しい Xbox 本体はわずか 1 時間後に切り替わるので、誤って動作を継続することはありません。
ただし、NRDC によると、Xbox シリーズは環境保護団体は、この快適さとエネルギー効率のバランスをとる行為を模範的なものとして賞賛しており、私もそれに同意します。
より効率的なテクノロジーにもかかわらず、消費電力は増加
一見矛盾しているように聞こえるかもしれないことは、同時にテクノロジーの進歩の光と影の側面でもあります。 PS5 と Xbox Series X|S は、より強力な新しいハードウェア アーキテクチャのおかげで、前世代よりも根本的に効率が向上しています。詳細には、新しいコンソールでは同じコンピューティング能力に対して必要な電力が少ないという点で顕著です。
PS5 および Xbox Series X/S は、通常、下位互換性のあるタイトルをプレイする際の消費電力が少なくなります。。新しいリリースやハードウェアを最大限に活用するゲームには、PS5 および Xbox シリーズで平均約 200 ワットが必要ですNRDC経由)。
より高い FPS か高解像度のどちらかを選択するだけでは十分ではありません
CNET の同僚は、フォートナイトのプレイ 1 時間あたりのエネルギー消費量を使用して、ハードウェア要件の増加がもたらす影響を明確に示しました。 PS5 は 0.216 キロワット時で、4K および 60 FPS で最も高い消費電力を示し、それに僅差で Xbox Series X が続きます。ただし、予想どおり、他のコンソールは低い設定でパフォーマンスが向上するため、CO2 排出量も少なくなります。
Xboxシリーズの「インスタントオン」機能と同様私なら、極端に言って、フォートナイトのプレイアビリティは、より低く、より省エネな設定にすることで得られると主張することもあります。もちろん、フレーム レートが適切である限りです。 PC の競技シーンがそれを示していますが、コンソールでもなぜそうではないのでしょうか?
PS5 と Xbox Series X/S はフォートナイトで驚くほどの電力を消費します (出典: CNET)
確かに、私はグラフィックの飛躍を他に類を見ないほど楽しんでおり、可能な限り高いフレーム レートで現代のゲーム世界の詳細レベルがますます高まっていることに夢中になるのが好きです。同時に、コストが高くなれば、それに伴ってさらに大きなメリットも得られるはずだということにも気づきました。
ゲーム機の消費電力はあなたにとって大きな影響を及ぼしますか? 「インスタントオン」のような機能は、その(環境)コストに見合ったものですか?
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。