PSVR 2 対 Oculus、Valve & Co.: ソニーはついに最新の状態になりました!

Kayoko

初代とは異なり、PSVR 2 が最前線に!

PlayStation VR メガネの第 2 世代が登場するのは確実視されていました。 2022年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)で、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのジム・ライアン社長は、仮想現実が間もなくリビングルームに適すると発表した。今度は本当に!

第一世代とは対照的に、理論上は PSVR 2 が最も人気のある VR メガネと簡単に競合できるため、前兆は非常に良いです。これは通常の競合との比較からも明らかです。

ディスプレイ

PSVR 2:2000 x 2040 ピクセル プロ オージュ、OLED
PSVR 1:960 x 1080 ピクセル プロ オージュ、OLED
オキュラスクエスト2:1832 x 1920 ピクセル プロ オージュ、LCD
バルブインデックス:1440 x 1600 ピクセル プロ オージュ、LCD
HTC バイブ:1080 x 1200 ピクセル プロ オージュ、OLED

ソニーは PlayStation VR 2 の解像度の大幅な向上を記録し、ベストセラーモデルのトップにさえランクインしています。高価なプロ仕様のヘッドセットを無視すると、片目あたり 2160 x 2160 ピクセルの解像度で PSVR 2 よりも先に進むことができるのは Reverb G2 だけです。ただし、HP の VR メガネはまだ非常に新しく、広く使用されていません。

使用されるディスプレイ技術は解像度と同じくらい重要であり、ここではテレビ分野と同様にソニーが OLED に依存していることが注目に値します。しかし、発光ダイオードはバーチャル リアリティ メガネで終焉を迎えたようです。現在、ほとんどすべての高価な製品は液晶ディスプレイに依存しています。これは、そこではピクセル グリッドがあまりはっきりと見えないためです。

ピクセル間の目に見える距離により、フライスクリーンを通して見ているような印象が与えられます。 LC ディスプレイでは、効果はそれほど顕著ではありませんが、依然として存在します。

さらに、色の忠実度は同等のレベルにあり、黒レベルのみが OLED の方がはるかに優れています。しかし、メーカーにとっては LCD の利点がそれを上回るため、LCD が選択されることが多いのです。

ソニーは、これをサポートする HDR コンテンツの唯一のメーカーです。 VR ディスプレイはその構造上、最大輝度の一部しか達成できないため、これまで VR グラスの拡張カラー ダイナミクスは役割を果たしていませんでした。したがって、私たちは私たちの経験に関する最初の報告を心待ちにしています。

ソニーは、PSVR 2 の機能の 1 つとして 4K HDR について言及しています。私たちはまだ懐疑的です。

競争力のある視野

PSVR 2:約110度(対角)
PSVR 1:96度(水平)、111度(垂直)
オキュラスクエスト2:91度(水平)、93度(垂直)
バルブインデックス:108 グレード (横)、102 グレード (縦)
HTC バイブ:113度(水平)、97度(垂直)
出典: vr-compare.com、infinite.cz

約 110 度の視野を備えた PSVR 2 は上位クラスにあります。この値は、目の前のスペースが画面によってどれだけ占められているかを示します。ただし、顔の形状、目の間の距離、画面とレンズの間の距離に応じて、大きな偏差が発生します。したがって、Valve は、インデックスでの最大知覚視野 135 度について語っており、これは完璧なレンズ調整によって達成されます。対照的に、テストでは、Vive には 30 度を超えるマイナスの偏差があることが示されています。

調整可能なレンズ距離により、インデックス上で非常に広い視野 (FOV) が可能になります。

したがって、視野角は実証された値ではなく、ほとんどが完璧な条件下で決定された理論上の仕様です。ソニーは PSVR 2 でレンズ距離を変更できるシステムを使用しているため、110 度のマークに近づくことが考えられます。

フレームレートが高いと(できれば)許容性が向上します

PSVR 2:90 および 120 Hz モード
PSVR 1:90 および 120 Hz モード
オキュラスクエスト2:72、90、120 Hz モード
バルブインデックス:80、90、120、および(理論上)144 Hz のモード
HTC バイブ:90Hz

人間の目は速い動きに合わせて設計されており、わずかな揺れでも不快に感じます。したがって、VR ヘッドセットは、使用中に気分が悪くなったり没入感が損なわれたりしないように、高いフレーム レートを達成する必要があります。多くのユーザーにとって、現在 90 Hz のディスプレイが「スイート スポット」であり、画像周波数が低いと障害として認識される可能性があります。ただし、値を高くしてもあまりメリットはありません。

PSVR 1 を最低要件として、PS5 が初代 PS4 よりもはるかに強力になっているという事実は、PSVR 2 にとっても絶対的な祝福です。私たちはブランドのグラフィックの奇跡にはならないだろうがラチェット&クランク:リフト・アパートVR ヘッドセットには期待できますが、グラフィック レベルは第一世代の VR の場合よりもはるかに高くなるはずです。さらに、ゲームはより高く安定したフレーム レートを達成する必要があり、NVMe SSD のおかげで読み込み時の途切れが完全に解消されます。

『バイオハザード 7』は PlayStation VR の主力タイトルの 1 つでした。ただし、妥協は大きく、グラフィックの詳細は最小限に抑えられ、解像度もほとんど言及する価値がありませんでした。 (画像出典:Engadget)

高いコンピューティング負荷を回避するために、PSVR 2 は中心窩レンダリングも使用します。詳細については、こちらをご覧ください。

新しい Sense コントローラーは真の VR 体験を可能にします

VR に興味のある PlayStation 所有者が、プラスチックになったアイスクリーム コーンの周りを振らなければならなかった時代は終わりました。分厚い Move コントローラーとは対照的に、新しい Sense コントローラーは、デザインと機能の点で Oculus や Valve との競合に基づいています。

VR コントローラーの比較:

Sense コントローラーには、空間内の位置、傾斜角、移動速度を決定するセンサーが搭載されています。指の動きがどの程度記録されるかはまだ不明です。

Sense コントローラーが何本の指を認識するかは不明です。これまで、親指を含むすべての指を検出できるのは、バルブ インデックスの「ナックル」のみでした。 PSVR 2 の特別な機能は、DualSense コントローラーによって提供される触覚フィードバックです。 Sense コントローラーとヘッドセット自体の両方でこの機能を使用する必要があります。

追跡の進捗状況

PSVR 2 は、アイトラッキングを提供する唯一の VR ヘッドセットです。これは、目が現在画面のどの領域に焦点を当てているかを検出します。ゲームは、オブジェクトを強調表示したり、焦点の合っていない領域を低精度で計算したりするなど、さまざまな方法でこれに対応できます。システムがどの程度うまく機能するかは、追跡中に発生する遅延によって決まります。ここでも同じことが当てはまります。遅延が少ないほど快適です。

PSVR 2 には外部カメラがないため、Oculus Quest 2 と同様にすぐにプレイを開始することもできます。 Valve Index と HTC Vive では、室内の VR グラスを追跡するためにベースステーションが必要です。 Quest 2 と PSVR 2 の両方には、空間内の位置を決定する 4 台のカメラと 6 台の深度センサーが搭載されています。理論的には、手の動きをゲームに移すために使用することもできます。しかし、Quest 2 では、これは急いでいる状況ではかなりぎこちなく実装されており、検出は継続的に失敗します。

残念ながら有線です:Oculus Quest 2はおそらく、今後もワイヤレスで使用できる唯一のVRヘッドセットであり続けるでしょう。しかし、ValveはすでにIndexのワイヤレス後継機を示唆する特許を申請している。 PSVR 2 は、少なくとも第一世代のもつれたケーブルに終止符を打ちます。電力と画像を供給するにはUSB-Cポートがあれば十分です。

うーん、当時は複雑でしたね。 PlayStation Camera に加えて、最初の PSVR には追加の HDMI、USB、電源ポートを備えた接続ボックスが必要でした。 PSVR 2 では、USB-C ケーブルだけで十分です。

価格不明

プロバイダーによっては、Oculus Quest 2 は 450 ユーロという手頃な価格で入手できます。結局のところ、PSVR 2はこの価格帯に位置するはずであり、結局のところ、どちらも機能の点でほとんど違いはありません。 PSVR 2 が先行している場合もあれば、Quest 2 が先行している場合もあります。

一方、Valve の Index は、手や眼鏡を追跡する際に最高の精度を提供するため、VR 愛好家の間で非常に人気があります。 Valve の VR メガネは、特に暗い部屋で競合他社よりも優れたパフォーマンスを発揮します。完全なパッケージの購入価格は 1080 ユーロです。

簡単な入力:PlayStation VR 2 では (初代と同様)、PC にかかる費用はもう必要ありません。次のような複雑なタイトルには強力なグラフィックス カードが必要です。半減期: アリックス必須ですが、カジュアルプレイヤー向けの仮想通貨マイニングのブームにより、非常に高価になり、少量しか入手できません。購入価格が 500 ユーロなので、PS5 の方が明らかに安く、PSVR 2 とのバンドルで 1,000 ユーロ未満であれば、ソニーにとっては確実に実現可能でしょう。

Half-Life: Alyx は、仮想現実でのゲームに 2 度目の春を与え、VR タイトルがグラフィックを隠す必要がないことを示しました。 PSVR 2 用のゲームはこれに基づいて構築でき、4 桁の範囲のコストはかかりません。

PC ハードウェアがなくても Oculus Quest 2 でプレイすることもできますが、ショップの品揃えは比較的少なく、次のようなそれほど要求の厳しいゲームのみに限られています。ビートセイバースーパーホットVRまたはバイオハザード 4 VR限定。全体として、VR 初心者は、前述したすべての代替品よりも大幅に安い価格で PSVR 2 を購入できるはずです。

PlayStation VR 2を自信を持って楽しみにしています

ソニーは大きな前進を遂げており、数世代の部品を組み合わせた暫定的なソリューションのようには見えない VR メガネを初めて提供しています。特に Sense コントローラーを使用すると、より複雑なゲームプレイ エクスペリエンスが可能になりますが、ディスプレイも現代的です。あとは、価格とゲームの選択を正しく行うだけです。とホライゾン:山の呼び声『』はすでに視覚的に魅力的なタイトルを開発中ですが、ソニーのスタジオはさらに力を入れていきたいと考えています。

すでに VR メガネをお持ちですか? それとも PSVR 2 が仮想現実の世界への入り口になる可能性がありますか?