Psychonauts 2: ティム・シェーファーは共感をゲームの仕組みにしたいと考えている

Kayoko

Psychonauts 2 では、主人公のラズも他のキャラクターの頭の中に入り込むことができます。

カルト的名作のリリースから 16 年後サイコノーツ最終的には2021年になるはずですサイコノーツ 2現れる。前編と同様に、第 2 部では文字通り他の人の頭の中を覗いてみましょう。

ジャンプ&ランの個々のレベルは、私たちが頭の中に滑り込む登場人物の精神で構成されています。進歩するには、プラットフォーム化とパズルの解決を通じて、私たちの心を助ける必要があります。

精神疾患は固定観念であってはなりません

Psychonauts 2 は、依存症、トラウマ、妄想、パニック発作など、メンタルヘルスの深いテーマに取り組んでいます。だからこそ、共感はゲームで最も重要なメカニズムの 1 つであると、ティム シェーファー (『モンキー アイランドの秘密』、『触手の日』) が GamePro とのインタビューで説明しました。

固定観念を避けるために、チームは個人的な経験と、ビデオゲーム業界のメンタルヘルスのテーマを専門とする非営利団体 Take This との協力による研究の両方に依存しています。

Psychonauts 2 - プラットフォーム続編の最初の本物の予告編

ゲームは問題を芸術的に視覚化することで理解することを目的としている必要があります。たとえば、パニック発作の速度を下げることで、敵として直接パニック発作と戦うことができます。このようにして、私たちは、心の中で考えを整理している人に、自分の考えを整理する時間を与えます。ティム・シェイファーは、メンタルヘルスに関して共感に焦点を当てることがなぜそれほど重要なのかを次のように説明しています。

「重要なメッセージの一部は、メンタルヘルスに関しては『彼ら』は存在しないということです。ゲーム内にはネガティブな行動を示すキャラクターが数人いるかもしれませんが、私たちは彼らの心に入り込んで、なぜ彼らが何をしているのかを見ることができます」それらすべてを治すことはできないかもしれませんが、「彼らも私と同じで、ただこの問題を抱えて苦しんでいるだけだ」ということを学びます。だからこそ、私たちは『サイコノーツ』の登場人物を人間性を剥奪しないのです。」

今日のサイコノーツの最初の試合でシェーファーが何か違うことをするかと問われると、チームはそれ以来多くのことを学んだと彼は説明した。彼らは、第一部の「クレイジー」や「ルーピー」などの非難的な用語を今日ではもう使用しません。

「『私たちは普通だ、彼らは狂っている』。それは最初のパートで何度か出てきました。2試合目でも出てきましたが、テイク・ディスと相談してそれを取り除きました。どんな優しい気持ちなのかを常に考えなければなりません」あなたが誰かの心を動かすのです。」

『Psychonauts 2』は 2021 年に登場予定

Psychonaus 2 は 2015 年に初めて発表され、クラウドファンディング キャンペーンで約 380 万ドルを集めることができました。 Double Fine Productions は 2019 年から Xbox Game Studios の一員となっていますが、Tim Schafer 氏はこのゲームが Xbox One と Xbox Series X/S に加えて PC と PS4 向けにもリリースされ続けることを保証しました。

『Psychonauts 2』のリリースはすでに何度か延期されています。 Microsoftは最近、このゲームを2021年にリリースすると発表しましたが、正確な日付はまだありません。

『Psychonauts 2』が前作よりも改善すべき点は何だと思いますか?