Quantum Conundrum im Test - ふわふわがすべてです

Kayoko

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ネットで簡単に解約できる

家族に狂気の教授がいると、こういうことが起こる。無名の12歳の小さな主人公が叔父の狂気の屋敷に到着するとすぐに、どこかで何かが「ドーン」と鳴り、予定していた訪問が本格的な救助活動に変わってしまう。手術。問題の叔父は実験中に自分自身を平行次元に撃ち込み、そこから立ち往生しているようです。少なくとも物理的には、10時間の解放の間、彼はまだ私たちを観察できるからです。そして、とにかく見下すようなコメントをたくさんします。

なんという難問だと非常によく似た語り口を使用しますポータル2それは偶然ではありません。結局のところ、両方のゲームの発明者は同じキム・スウィフトです。しかし、『Quantum Conundrum』は時折、文字通り「クローン」という言葉が頭に浮かぶほど、その偉大なロールモデルを非常に印象的に思い出させますが、それでも独自の魅力、つまりふわっとした魅力を保っています。

ふわふわはうまく押せません

叔父の邸宅にある合計 51 のパズル部屋をパズルで解くために、私たちはすぐに新しい次元に切り替えます。たとえば、ふわふわしたものでは、そこにある物体は 10 倍軽くなり、私たちの小さな子は巨大な金庫を持ち上げることができます。たとえば、少なくとも最初に通常の次元に切り替える限り、それをスイッチに入れてその物体がアクティブになるようにします。

ふわふわした次元では、物体の重さは通常の 10 分の 1 です。そのため、このような金庫のような非常に重いものを簡単に持ち上げて、必要な場所に正確に移動させることができます。さらに、近くに扇風機があれば、ふわふわしたものはうまく空中に浮かびます。たとえば、私たちのために橋を架けることです。

ゲームが進行するにつれて、さらに 3 つの次元が追加されます。重い次元、遅い次元、重力が逆転する次元です。これにより、問題に対する組み合わせた (そして見事に設計された) ソリューションが得られます。レーザービームバリアを通過して金庫を操作したい場合は、ふわふわした方法で金庫を持ち上げ、ビームの方向に投げ、レーザーによってふわふわした金庫が崩れないように重い次元に切り替えます。一方、天井のスイッチを作動させる必要がある場合は、その下に金庫を置き、再び重くして重力を逆転させます。

Portal と同じように、Quantum Conundrum は「おっと、どうすればいいんだろう?」という感覚で成長します。そのすぐ後に啓発的なひらめきが起こります。キム スウィフトは、多くのパズル ゲームが失敗することを再び簡単にこなします。「え?」と「ああ!」の間のバランスがほぼ完璧で、プレイ中に信じられないほど愚かではなく、信じられないほど賢明であると感じます。

装置吐き出しソファ

わずか 10 分後、私たちはレベルのビジュアルが細部にケチであり、個々のセットピースが卵のように見えることがあるということを忘れていました。これは少なくとも、想像力豊かなレベル デザインの功績です。

私たちの橋として機能するソファを空中に吐き出す奇妙な装置があり(少なくとも、私たちが実際にそこに行く方法を理解した後は)、金庫を備えたベルトコンベアが転がり、ロボットの軍隊が、緊急に必要なすべての箱を奈落の底まで押し込んでいます...簡単に言うと、「量子難題」は、さまざまな種類のクレイジーな物理パズルをステージングしており、おそらくプロのパズル愛好家向けのパズルです。少し簡単すぎるかもしれませんが、長い間考えずにすぐにゲームを楽しむにはちょうどいいです。

量子パズル - テストビデオ

ディメンション間の切り替えはボタンを押すだけで簡単に行え、Portal でポータルを撮影するのと同じくらい直感的にすぐに操作できます。さらに、Quantum Conundrum では 3 つのゲーム セクションで多くの時間を費やし、さまざまな次元のあらゆる側面を次々と紹介します。ただし、Portal とは対照的に、本当の最後のセクションが欠落しているのが痛ましいことです。最終的にすべてを知り、すべてを実行でき、すべてを組み合わせて使用​​できるセクションです。