ページ 2: ラチェット & クランク: テスト中のネクサス - クレイジー

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上下逆さまになった

しかし、私たちが必要としているのは、徹底的に武装した「凶悪犯」向けのクレイジーなガジェットだけではなく、パズルやジャンプ通路用の未来的なテクノロジーも必要です。たとえば、ゲーム世界に広がる 2 つの紫色の盾を撃つと、それらの間に電磁ビームが生成され、一方向に進むことができます。トラップ、方向転換、致命的なレーザー光線と合わせて、トリッキーなジャンプ通路を作成します。

逆さまに!中間次元では、クランクは重力と戯れます。

Nexus におけるもう 1 つの非常に重要なゲーム要素は重力です。いくつかのセクションは無重力状態で完了し、撃墜されることなく粘着性のある面から次の面まで飛行する必要があります。世界は急速にひっくり返ります。 2D の通路では、クランクと一緒に次元の裂け目を駆け抜けます。

このゲームでは、重力を 4 つの基本的な方向のいずれかに変更するだけで致命的な障害物を回避します。これは、特に最後のレベルでは非常に困難です。他のミッションでは、ラチェットはジェットパック クランクで空を飛び、地面に触れずに戦闘を行うこともあります。この革新的な技術は、古典的なラチェット&クランクのゲームプレイに完全に適合します。

ラチェット & クランク: イントゥ ザ ネクサス - 武装トレーラー アクション アドベンチャー

やや埃っぽい

Nexus のゲームプレイが最終的にラチェット & クランクに求めているものを提供したとしても、まだ落とし穴があります。それは、プレイ時間が短すぎるということです。最も勤勉なコレクターでも、すべての課題に挑戦した場合、最大 7 時間は管理できますが、5 時間かかる可能性ははるかに高くなります。物事が興奮し始めたときに、また楽しみが終わってしまうのは残念です。

ディスコ感のある館内をはしごするセクションはかっこいいですが、少し物足りないです。

ジャンプセクションがもう少しあっただろう。敵の波を次々に破壊し、代わりにボルトやガジェットを受け取る競争モードは楽しいですが、ジャンプする通路を少し見逃してしまうこともあります。全体として、プレイの多様性は良好です。残念ながら、光学系は新しいものほど鮮明ではありませんソニック

環境が濁って見えたり、テクスチャの読み込みが (ゆっくり) 行われたり、オブジェクトに向かって移動するにつれてオブジェクトが少しずつ画面に現れたりすることがあります。これは、色鮮やかで変化に富んだエイリアンの世界と同様に、実際に良い視覚的印象を台無しにします。しかし、音に関してはほとんど文句の付けようがありません。

有名なスピーカーはいつものように素晴らしい仕事をし、サウンドトラックは陽気で変化に富み、音響効果は相変わらず大音量です。ただし、場合によっては、全体がうまく混合されず、爆発によって重要な会話がかき消されたり、会話中に周囲の景色が聞こえなくなったりすることがあります。