ページ2:ラチェット&クランク:テスト中のネクサス - クレイジークレイジー

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逆さまに

しかし、私たちは歯まで武装した「ネックカッター」にクレイジーなガジェットを必要とするだけでなく、パズルとダイビングの通路にも未来的な技術があります。たとえば、ゲームの世界に分布している2つの紫色のシールドで撮影すると、それらの間に電磁ビームがあり、一方向に乗ることができます。トラップ、方向の変化、致命的なレーザービームとともに、トリッキーなダイビングパッセージが作成されます。

町の逆さま!クランクは、中間寸法で重力で再生されます。

ネクサスのもう1つの非常に重要なゲーム要素は重力です。私たちはいくつかのセクションで無重力で争い、射撃を撮影することなく、ある責任のある面から次の面に飛ぶ必要があります。世界は非常に迅速に逆さまになります。 2Dパッセージでは、寸法の間に亀裂があるクランクで急いで行きます。

その中で、4つの方向のいずれかで重力を変えるだけで致命的な障害を避けます - 特に最後のレベルでは、これは本当に厳しいものです。他のミッションでは、ラチェットはジェットパッククランクで空中を飛び、床に触れることなく数回の戦いさえ否定します。イノベーションは、クラシックラチェット&クランクゲームプレイに完全に適合します。

Ratchet&Clank:Nexus-Waffen-Trailer Zum Action-Adventureに

少しほこりっぽい

Nexusのゲームの原則が最終的にラチェット&クランクに私たちが望むものを提供したとしても、まだキャッチがあります。シーズンは短すぎます。最も困難なコレクターでさえ、彼がすべての課題に直面したときに来ますが、5時間になる可能性が高いですが、5つが可能性が高くなります。あまりにも悪いことです。なぜなら、それがエキサイティングになり始めたとき、楽しみは再び終わったからです。

博物館でのホップはディスコ感を感じ、クールですが、少し無視されています。

さらに、それはさらにいくつかの弾力のあるセクションであったかもしれません。対戦相手の波を1つ回転させ、このためにボルトとガジェットを取得する競争モードは、気分を込めますが、ジャンプパッセージが時々欠落していることを保証します。ただし、全体として、遊び心のある変化は正しいです。残念ながら、光学系は新しいものほどシャープに見えませんソニック

環境はどろどろに見え、テクスチャが(ゆっくりと)招待され、時にはオブジェクトを少しずつ撮影して写真に少しずつポップします。それは、きしむ色の多様なエイリアンの世界がそうでなければ作るので、実際に良い視覚的な印象を傷つけます。一方、音について文句を言うことはほとんどありません。

いつものように、よく知られているスピーカーは素晴らしい仕事をし、サウンドトラックは幸せで多様であり、サウンドエフェクトは相変わらず明るいです。しかし、時折、全体がひどく混ざっているため、爆発は重要な対話を聞くか、対話では周囲を聞くことができなくなります。