ラチェット&クランク: リフト・アパートのテスト - PS5の価値がある最初のゲーム

Kayoko

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『ラチェット&クランク:リフト・アパート』は、PS5 でできることだけでなく、2 人のヒーローがまだできることも示したいと考えています。

ラチェット&クランク シリーズほど持続力のあるジャンピング ゲーム シリーズはほとんどありません。 PS2 でのデビューからほぼ 20 年が経ち、英雄のロンバックスと彼の賢いロボットの相棒が PS5 に登場します。ラチェット&クランク:リフト・アパート『』はシリーズ最高の派生作品であるだけでなく、誰にでも遠慮なくお勧めできる最初の PS5 ゲームでもあります。

確かに、それもデモンズソウルリメイクまたはリターン確かに成功した独占タイトルですが、同時に非常に重厚でニッチな視聴者に適しています。一方、Rift Apart は、技術的なパフォーマンスだけでなく魅力と創造性も兼ね備えた、カラフルでアクション満載の家族向け大作です。 B グレードの削減により、Insomniac Games は名声を確立していますスパイダーマン マイルズ・モラレス楽しいエンターテインメント、愛らしいキャラクター、グラフィックの繊細さの専門家として再び活躍します。

事前にゲームプレイを少し見てみたい場合でも、問題ありません。

ラチェット & クランク: リフト アパート - プレイ状況による 15 分間のゲームプレイ

新しい冒険、新しい物語

2016 年からのラチェット & クランクのスピンオフ、リメイク版のキャラクターが多かったですが、前任者の出来事の後に始まるRift Apartでは、2人のヒーローの完全に新しい物語が期待できます。世界は何度か救われ、ラチェットとクランクは引退を余儀なくされました。彼らを讃える祝賀会で、予想通りのことが起こる。宿敵のDr.邪悪な者が戻ってきて、時空を分割するツールを盗み、ディストピア的な別の次元に逃げます。

ラチェットとクランクもこの見慣れた、しかし奇妙な世界に引き込まれます。大きなねじれはすぐに明らかになります。この次元では、Dr.ネファリアス (または皇帝ネファリアス) が優位に立ち、銀河の支配権を掌握し、現在は最悪の独裁者スタイルで統治しています。私たちは、新しく導入されたプレイアブル キャラクターであり、基本的にこの次元に相当するラチェットであるリベットについてすぐに知ります。ヒーローのチームは解散を余儀なくされ、私たちはネファリアスを元の位置に戻す方法を見つけるためにいくつかの惑星を旅します。

ああ、またロンバックスだ

リベットはネファリアス皇帝に対するレジスタンスのメンバーであり、ためらった後、名ばかりの戦士たちと協力することになる。ゲームプレイの仕組みに関しては、新しい Lombax には新しいトリックはありませんが、Rivet は依然として資産です。二人の間の絶え間ない変化と並行する冒険が手早く語られ、物語の核心はそのままであるにもかかわらず、物語が直線的ではなくなっているように見えます。

『ラチェット&クランク:リフト・アパート』の世界は、魅力的なユーモアにあふれています。たとえば、バーカウンターにイライラしながら座ってネファリアスの恐怖政治から生き残ろうとする羊のドレックです。

Rift Apart のストーリーは複雑ではありませんが、ユーモアたっぷりに詳細に語られています。これまでのラチェット & クランク ゲームでこれほど多くのストーリーがあったことはありません。多くのカットシーン、面白い会話、心温まるキャラクターの瞬間に十分な時間が、現代のアニメ映画を彷彿とさせる映画的な演出を伝えています。ストーリーテリングに関して言えば、Insomniac Games がスパイダーマン ゲームの取り組みから多くのことを学んでいることは明らかです。

ようやくまともなペースに

『Ratchet & Clank: Rift Apart』は、ゲームプレイの面でも以前のスピンオフよりもはるかに優れています。ジャンプ、隠された秘密、シューティング ゲームのおなじみの組み合わせはそのままですが、そのすべてが以前よりもさらに楽しくなりました。これは主にラチェットとリベットの制御方法によるものです。スプリント機能、回避動作、または地面を高速で滑空できる新しいホバー ブーツなどのスキルにより、ゲーム全体のペースが向上します。

酸性の沼地は危険すぎる?電光石火のスピードでレベルを引きずっていくレーシングカタツムリには問題ありません。

この加速はジャンプ通路とアクションの両方に利益をもたらします。プラットフォームからプラットフォームへ意図的にジャンプしたり、複数の敵を同時にターゲットにしたりすることは、すべてが歩くほどの速度を持たない場合に効果的です。ただし、戦闘は新しいムーブセットから最も恩恵を受けます。特に、次々と相手の波が押し寄せてくるアリーナのような対決の場合、素早く位置を変えたり、相手を驚かせたり、華麗にその場から逃れたりすることができます。 2016 年のラチェット&クランクから大幅に改善されました。

一つの銀河、多次元

Rift Apart のゲーム世界は、このシリーズの典型的なもので、キャンペーンの一環として旅行するさまざまな惑星で構成されています。これらの平坦なエリアは、景観や生物群系の点で大きく異なりますが、他の面でも多様性に富んでいます。いくつかの惑星はほぼ「オープンワールド」アプローチに従っており、私たちがタスクを探索する広範囲の領域が含まれています。ただし、他の場所では、特定の時点で切り替えることができる 2 つの並列ディメンションが提供され、レベル アーキテクチャ全体が変更されます。

では、「亀裂」とは一体何なのでしょうか?
発売前にSSDハードドライブのショーケースとして宣伝された同名の次元亀裂は、予想されているほど注目されていない。何よりも、それらは深淵を克服したり、敵を驚かせるための一種のテレポーテーションのオプションとして機能します。次元間の切り替えをギミックにする惑星もいくつかあります。

亀裂は、オプションのチャレンジ ルームとして「ポケット ディメンション」の形でも表示され、多くの場合、レアな収集品が含まれています。おそらく、遊びの点ではもっと多くのことがここで可能であったでしょうが、それでもそれらを組み込むのは楽しいです。しかし、1 つだけ確信できるのは、次元間の瞬間的な変化 (つまり、異なるグラフィック アセットを持つまったく新しい領域) は、視覚的に信じられないほど印象的であるということです。

ブリザープライムが満開・・・ ...そして完全な破壊の後

レベルによっては、進歩するために常に次元間をジャンプします。

すべての惑星に共通しているのは、通常、次の惑星が待つまでに完了すべき主なタスクは 1 つだけで、副次的なタスクは 1 つまたは 2 つだけであるということです。したがって、想像力のないアクティビティに際限なく迷子になる危険を冒す人は誰もいませんが、それでもいくつかのセクションは私たちが望んでいるよりも早く急いで通過しているように見えます。すべてのクエストを完了して収集品を集めるのは非常に簡単で、もっとやりたいと思ったことは一度や二度ではありません。それはまさに、詳細で、多くの場合本当に美しい惑星を探索するのがとても楽しいからです。

あらゆる場面に対応できる武器

おそらくラチェット&クランク ゲームで最も重要な要素である奇抜な武器が、Rift Apart で適切にアップグレードされました。単に古典を焼き直してわずかにアレンジするのではなく、特別な能力を備えた多数の新しいシューティングブローラーがラインナップに加わりました。たとえば、ドローンのように敵の集団の上空を飛行し、爆弾の雨を降らせる爆撃兵がいます。同時に、ショットガン、ピストル、ロケットランチャーのように機能する「単純な」武器もあります。

武器の例 (およびそれらの効果がどのようにうまく組み合わされているか) をさらにいくつか示します。

ミス パーティー マッシュルームは、自動砲塔として機能し、近くの敵に発砲する話すキノコです。

Rift Apart は、私たちが常に武器を切り替えることを奨励することに成功しました。一方で、個々の銃の弾薬は、長期にわたる紛争では単に十分ではありません(しかし、多くの場合、直後に補充されます)。その一方で、多くの武器は相互に補完し合ったり、素晴らしく受動的に使用することもできます。

一部の武器の粒子と光の効果は、画面をほぼ埋め尽くすことがあります。

主人公に同行してピラニアのように独立して敵を攻撃する小型ロボットをスポーンすることもできますが、私たちはスナイパーライフルで遠くから操作します。一部の武器は他の武器よりも便利ですが、創造的なアプローチの範囲は依然として膨大です。

ただし、武器のアップグレード システムはほとんど変わっていません。レアなリソースを投資することで特定の武器の価値を高めることができます。武器は使用頻度に応じて経験値も収集します。最高レベルでは、武器はさらに「進化」し、新しいスキルを獲得します。 2 つの銃身を備えたスターティング ピストルは、3 つの銃身を備えた全自動ライフルになります。ファンにとってはおなじみの話かもしれませんが、すべての武器をアップグレードすることが非常にモチベーションが高いという事実には変わりありません。

すべての武器はアップグレードできますが、これを行うには、まず「ラリタリウム」を収集する必要があります。

また言及する価値があります:DualSense コントローラーの全体的な優れた統合は、武器を使用するときに特にうまく実装されています。ゲームのあらゆる領域でアクションを微細な振動に変換する触覚フィードバックに加え、アダプティブ トリガーにより、代替射撃モードの使用が容易になります。 R2ボタンを軽く押すと1回のボレーのみが発射されますが、完全に押すと2回連続でボレーが発射されます。ほぼすべての武器は、DualSense トリガーに基づいてモードまたは照準デバイスを設定します。ただし、これらすべてが気に入らない場合は、PS5 コントローラーの追加機能を完全にオフにすることもできます。

射撃が多く、ジャンプが少ない

複雑で面白いシューティング ゲームと比較すると、『ラチェット & クランク: リフト アパート』のプラットフォーム部分は少し不足しています。足場の上をすり抜けたり、逆磁路の間を行ったり来たりするのはとても楽しいのですが、結局のところ、このゲームではそれが十分ではありません。周囲のすべてが崩壊する脱出など、アクションを伴うスクリプト化されたセクションが多数あります。それを除けば、これらの文章はかなり短く、少し簡単すぎます。

ウォールランニングなどの新しいトラバースメカニクスにより、ラチェットのムーブセットが拡張されます。

さまざまなパズルセクション
ラチェットとリベットの飛び跳ねに加えて、クランクには再びパズルパートが与えられます。通常のセクションでは、私たちは小さなロボットとして、次元の亀裂の謎について話し合うことになっています。これを達成するには、自動的に実行されるクランク軍団を最高のレミングス スタイルでゴールに導く必要があります。時には風で飛ばされないようにクランクを重くしたり、時には深淵を飛び越えさせたりします。

時々、私たちは回路に忍び込み、火力と小さなスイッチパズルでウイルスの侵入を防ぐ小さなスパイダーロボット「グリッチ」の役割を果たします。クランクのエリアほど複雑なプレイではありませんが、それでも歓迎すべき変更です。

オプションのパスや隠れたパスは、もう少し挑戦的なものであるはずですが、ほとんどの場合、最初の試行で完了できます。自分のスキルを試したい、スーパーマリオやクラッシュバンディクーのような障害物コースを期待している人はがっかりするかもしれません。そのため、収集品の収集もかなり浅いです。原則として、サイドルームまたは短いホップセクションの終わりに隠された収集品を見つけるだけです。サイドでゲームを100%進行させることはほぼ可能です。

アーマーパーツを熱心に集めた人は誰でもパッシブボーナスのロックを解除します

収集品自体は非常によく実装されており、収集品を探す意欲が湧くので、これは少し残念です。たとえば、先人から知られている金色のネジは、チートやカスタマイズ オプションのロックを解除します。スパイロボットの探索により、特別な武器が手に入ることもあります。リベットとラチェットは、鎧の一部を見つけて装備することもできます。これにより、自作のコスチュームが可能になり、プレイ中のパッシブ特典(「近接ダメージが 20 パーセント増加」)にも役立ちます。

特にここでは、楽しく拡張された横断メカニズム (壁に沿って走ることもできる) をもっと集中的に使用できたはずです。

あらゆる面で次世代ゲーム

全体として、『Ratchet & Clank: Rift Apart』は、もはや完全に新鮮ではなくなったシリーズからの本当に印象的なカムバックですが、その特別な何かは PS5 のテクノロジーによってのみ提供されます。 Rift Apart が新しいコンソールで何が可能になるかを示すことを意図していることは明らかです。そして、ここがこのゲームがほぼあらゆる点で優れている点です。膨大なレベルの詳細により、高度なビジョンを備えた詰め込まれたゲーム世界が提供され、ラチェットのふわふわの毛皮を撫でたくなりますし、レイ トレーシングのおかげで光と反射の効果で魅了されます。これらすべてをロード時間はほとんどかかりません。

個々のレベルのエリアには詳細がぎっしり詰まっています。

ここにはフォトリアリズムがないので理解するのは難しいかもしれませんが、『Ratchet & Clank: Rift Apart』は明らかに、これまでプレイした中で最も美しいビデオ ゲームの 1 つです。卓越した技術、細部へのこだわり、そしてバターのように滑らかなアニメーションの組み合わせにより、プレイ可能なアニメーション映画のような仕上がりが生まれます。

通常の 2 つの代わりに、Rift Apart は 3 つの異なるグラフィック モードも提供します。

  • 忠実度:30 FPS、レイ トレーシング、より良い照明、4K 解像度のデフォルト設定
  • パフォーマンス:レイ トレーシングをオンにすると 60 FPS になりますが、解像度は低くなります
  • パフォーマンス:レイ トレーシングをオフにした場合の 60 FPS、ただし 4K 解像度

特に 60 フレーム/秒の設定では、『ラチェット & クランク: リフト アパート』は、将来の PS5 ゲームの基準を非常に高く設定する視覚的なハイライトになります。 Day One パッチがインストールされる前にはクラッシュが発生することがありましたが、アップデート後は発生しなくなりました。ラチェット (またはリベット) が一瞬空中に浮くなど、ほとんどエラーのないゲーム エクスペリエンスの印象を台無しにするいくつかの不具合があるだけです。

敵の数が多い場合は、一度に複数の敵を活性化する「落雷」を使用する価値があります。

PS5の夏のヒット作

私たちの意見では、PS5 をお持ちで、PS5 で独占的なゲームを体験したい場合は、『Ratchet & Clank: Rift Apart』を無視することはできません。確かに、もちろん、インセンティブを生み出し、コンソールの可能性を示すことを目的とした主なグラフィックスです。しかし、Rift Apart は単なる優れた技術デモではなく、ゲームプレイとストーリーの点で本当に多くのことを提供する完全なパッケージです。テスト中、ラチェット、リベット、クランクと一緒に冒険に飛び込むのはとても楽しかったです。

次回は実際のホッピングが少し拡張されるかもしれないし、惑星がもう少し増えるかもしれないが、結局のところ、文句を言うべきことはあまりない。まだ「大きな」限定商品をお探しの場合は...ホライゾン・フォービドゥン・ウェストあるいはそれ次の戦争の神待ってください。『Ratchet & Clank: Rift Apart』にはぜひ注目してください。なぜなら、ここではおそらく年末のヒットリストのトップに入る可能性のある夏のヒットが期待できるからです。