レイ トレーシングはあまり人気がありませんが、この 9 つのゲームはぜひチェックしてください。

Kayoko

派手なレイ トレーシングを実現できる人は多くありません。

「レイ トレーシングはグラフィックスの革命です!」 – 少なくとも、それを私たちに提供しているメーカーからはそう聞こえますグラフィック技術の聖杯を毎年美味しくしたい。確かに私もそれに感染しました。

それよりもersten レイ トレーシング技術デモ画面上がちらつきましたが、コンソールであろうと PC であろうと、ゲームのテクノロジーには間違いなく驚かなければならないことは明らかでした。この熱意は今日まで続いていますが、光線を正確に計算する方法はほとんど使われず、多くの場合中途半端に実装されています。しかし、それでも例外的なタイトルがあり、それらには何か特別なものがあります。

これがレイトレーシングです。
レイ トレーシングは、シーン内で光線がたどる経路をリアルタイムで追跡します。衝突する点はそれに応じて色付けされますが、光線もこの点からの方向と色の特性の両方で影響を受けます。

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コントロールに自分自身が反映されることへの恐怖

コントロール - テストビデオ: 狂気だけでは十分ではありません

  • 出版年:2019年、 2021 (新世代の究極版)
  • 開発者:救済策
  • レイトレーシングを備えたバージョン:PC、PS5、Xbox Series X、Switch (クラウド版)

コントロール『』は私がレイトレーシングを初めて体験したタイトルであると同時に、究極のタイトルでもあります。目の前の窓にどこからともなく主人公の一見本物の姿が現れたとき、私は死ぬほど怖くなりました。

私にとって、このタイプのミラーリングは、レイ トレーシング ベースの反射をプレイヤーにとって「具体的な」ものにするための最良の方法であることに変わりはありません。 Control は、私が予期していなかった場所で新しいテクノロジーを使用することで、私の視聴習慣を常に覆してくれました。たとえば、木や石など、実際にはあまり反射しない素材であっても。

しかし、しばらく反射を受け入れた後、私は「最も古い家」の滑らかに磨かれた廊下を使って角を覗いて敵を見つけました。 Control のレイ トレーシングには、視覚的な効果だけでなく、ゲームプレイの効果もあります。

Metro Exodus の完璧な照明

Metro: Exodus - 一人称シューティング ゲームのテストビデオ

  • 出版年:2019、2021(新世代へのアップグレード)
  • 開発者:4A ゲーム
  • レイトレーシングを備えたバージョン:パソコン、 PS5、Xbox シリーズ X、Xbox シリーズ S

Metro シリーズの 3 番目のパートは、昨年レイ トレーシングのアップグレードを受け、主に黙示録的なゲーム世界の照明条件を処理します。これほどリアルで非常にダイナミックなライティングを提供するゲームはありません。メトロ エクソダス。暖かい日差しが廃墟の建物に降り注ぎ、照らされた表面はその性質に応じて色を反射します - 現時点ではこれ以上リアルなものはありません。

パフォーマンスの低下を受け入れる必要はありません。Metro Exodus は、レイ トレーシングにもかかわらず、一定の 60 フレーム/秒で実行されます。つまり、PS5とXboxシリーズはしかし、私の意見では、レイ トレーシングは前例のないリアリズムを生み出すため、これは克服できる削減です。

私の技術チェックでは、Metro Exodus におけるレイ トレーシングの長所と短所をすべて検討します。

最初の純粋なコンソールのハイライト - ラチェット & クランク: リフト アパート

『ラチェット アンド クランク: リフト アパート』は PS5 所有者にとって必需品です

  • 出版年:2021年
  • 開発者:不眠症のゲーム 
  • レイトレーシングを備えたバージョン:PS5

PS5 専用ソフトの中でテクノロジー ランキングで 1 位になるのはどのシリーズかを事前に聞いていたら、私は決して『ラチェット&クランク』とは思いつかなかったでしょう。 Insomniac Games が披露リフト・アパート超高速 SSD がシームレスなテレポートに使用できるだけでなく、レイ トレーシングの面でも PS5 が提供できるものを使用できます。

Rift Apart は反射「のみ」に限定されていますが、これらは予期しない表面にも発生する可能性があります。これらには、バス停の湾曲したガラス表面、ナイトクラブの湾曲した窓、さらには 2 人の主人公の目さえも含まれます。これによって生じる歪みは、並外れた目を引くものです。

『ラチェット&クランク:リフト・アパート』の技術チェックも用意しています。

レイ トレーシングを備えた最大のゲーム: Marvel's Spider-Man Remastered と Miles Morales

Marvel's Spider-Man: Miles Morales - PS5 発売の必需品

  • 出版年:2020、2022 (PC)
  • 開発者:不眠症のゲーム
  • レイトレーシングを備えたバージョン:パソコン、PS5

インソムニアック ゲームは 2 位か 3 位です。もちろん、Marvel's Spider-Man も見逃せないはずです。どちらもスピンオフでマイルズ・モラレス同様に最初の映画のリマスターニューヨークの高層ビルのガラス張りのファサードには、ゲームの世界が正確に反映されています。

チームはこれまでに見たことのない偉業を達成しました。これほど反射面が大きいゲームは他にはありません。しかもオープンワールドタイトルです。遠くの建物さえも反射窓に映るという事実は、信じられないほどの成果です。

DOOM Eternal の高速アクション トロッツ レイ トレーシング

Doom Eternal - レイトレーシングのアップグレード Grafikvergleich | Xbox シリーズ X 4K ゲームプレイ

  • 出版年:2020年、 2021 (レイ トレーシング アップグレード)
  • 開発者:idソフトウェア 
  • レイトレーシングを備えたバージョン:パソコン、 PS5、XboxシリーズX

id Software のゲームは、グラフィックスとその点において常に最前線に立っています。ドゥームエターナルも例外ではありません。リリースされた時点でビジュアルの品質はすでに非常に高かったですが、数か月後に Xbox Series X と PS5 用のアップグレードが追加され、一人称シューティング ゲームが技術的なオリンパスの世界に飛び込みました。

致命的かつ完全に正確な反射が、カルト信者の基地の血にまみれた壁やショットガンの銃身のような金属表面を飾ります。反射素材は珍しいことではなく、このようなゲームでも同様ですバイオハザード3リメイクデビル メイ クライ 5そしてオブザーバー: System Reduxしかし、Doom Eternal は 60 fps の 100% 安定したフレーム レートを提供するという偉業を達成しています。しかもそれを 1800p、ほぼ 4K の解像度で実現しています。

Doom Eternal は、非常に複雑な新しいテクノロジーを使用してもペースを落とすことはありません。まさにアーケード シューティング ゲームの本来の姿と同じです。

シンプルであるほど自動的に優れています: Quake 2 RTX、RTX を備えたポータル、Minecraft

  • 出版年:2019 (クエイク 2)、 2022 (ポータル)、2020 (Minecraft)
  • 開発者:id Software (Quake 2)、Valve (ポータル)、Mojang Studios (Minecraft)、Nvidia LightSpeed Studios (レイ トレーシング アップグレード)
  • レイトレーシングを備えたバージョン:PC (3 つすべて)

さて、ここで少しごまかしてコンソール領域を離れなければなりません。これが未来の姿だということを私に明らかにした最初のゲームの 1 つは、(25 歳の!) オールディーズ シューティングゲームでした。クエイク2、Nvidiaから新しいテクノロジーの提供を受けました。

私はこの 3 年間、何度もこのゲームに戻ってきました。レイ トレーシングによって作成されたリアルな照明条件と反射が、グラフィックがシンプルな環境で信じられないほど効果的だからです。結局のところ、この素晴らしいテクノロジーから目をそらすような影響は他に何もないのですから、不思議ではありません。

このアプローチは、レイ トレーシングが強化されたバージョンでも機能します。ポータルそしてマインクラフト壮大。ハイコントラストのカラーパレットを備えたシンプルなデザインのおかげで、正確な光シミュレーションにより、雰囲気のある完全に陰影のあるブロックの世界やパズルでいっぱいのテストサイトを作成できます。

レイ トレーシングのおかげで、Portal はこの世代向けに設計されたと思われるかもしれませんが、それは 15 年前のものです。

マーケティングバブルの始まり

レイ トレーシングは、上記のゲームでその可能性を活用できますが、タイトルはこの分野では孤立しています。実際には、レイ トレーシングの実装を困難にする要因が数多くあります。

  • 長い間、開発者向けの洗練されたツールはありませんでした。レイ トレーシングは一部のゲーム エンジンに統合されていますが、タイトルのパフォーマンスを完全に妨げないように手動で最適化する必要があります。この最適化作業では、まず適切なツールを作成する必要がありました。
  • 開発者は、ゲームでレイ トレーシングを最適に使用する方法について経験を積む必要があります。レイ トレーシングはこれまでのところ役割を果たしていないため、現在の実装の多くは実験として分類できます。ほとんどの場合、それらはゲーム体験に大きな影響を与えません。
  • レイ トレーシングは、リリース後または開発フェーズの終了時に追加されるオプション機能として考えられています。そこでは、従来のレンダリング技術と組み合わせたハイブリッド ソリューションとして機能します。ほとんどすべてのスタジオがワークフローをこれに適応させていますが、レイ トレーシングはまだ重要なコア要素とは考えられていません。それは今後数年経っても変わらないでしょう、なぜなら…
  • パフォーマンスは衰えることなくセラーに突入します。レイ トレーシングの実用化は何十年も前から理論化されてきましたが、Nvidia が RT アクセラレータを搭載した最初のグラフィックス カードを発表した 2018 年まで、法外なコンピューティング努力のため除外されていました。開発者が適切なハードウェアと最適化を計画できるようになったとしても、コンピューティング負荷は依然として非常に高いままです。
  • 「クラシック」レンダリング技術ははるかに洗練されています。ほとんどの場合、レイ トレーシングは、長年にわたって完成された手順に取って代わります。特にリニアで静的なゲーム世界では、開発者はレイ トレーシング シャドウや正しくシミュレートされた照明が目立たないレベルの品質をすでに達成しています。ほとんどの場合、レイ トレーシングを示すのは追加のダイナミクス (反射など) だけです。

レイ トレーシングがより大衆に適したものになるためには、これが必要です。

今後数年間で、スケーリング方法がグラフィックス テクノロジを決定することになり、リフレッシュ レートが大幅に向上することになります。ライト シミュレーションの計算負荷はゲームの解像度とともに指数関数的に増加するため、これはレイ トレーシングにも役立ちます。

コンソールでは AMD の FSR テクノロジーが成功の鍵となる可能性がある。高解像度の画像は、前のフレームの画像情報を使用するアルゴリズムを使用して、小さい画像から生成されます。

このテクノロジーがすでにどの程度うまく機能しているかをここで確認できます。

レイトレーシングの処理が改善されました:「レイ トレーシング」と書かれている場合、必ずしもレイ トレーシングが含まれているとは限りません。たとえば、ガレージに影があっても誰が気にするでしょうか。フォルツァ ホライゾン 5もっと正しく投げられるでしょうか?または、次のようなタイトルでサイバーパンク 2077デスループそしてGTA5解像度が少し高いですか?

レイトレーシング レイトレーシングオーストラリア

GTA 5 でレイ トレーシングがオンになっていることがわかるのは、フレーム レートが低下していることだけです。

レイ トレーシングを備えたほとんどのタイトルでは視覚的な違いは無視できますが、リフレッシュ レートはプレイ可能な 60 fps を大幅に下回ります。したがって、開発者は、レイ トレーシングが実際にどこに価値があるのか​​をより慎重に検討し、遊びの面での付加価値に注目する必要があります。

レイトレーシングである必要もあるのでしょうか?

最近では、レイ トレーシングの原理に基づいた、それほど多くのリソースを必要としない代替技術が実用化されています。その一例は、多くの計算負荷の高いタスクを事前に処理するプロセスである「Lumen」を使用する Unreal Engine 5 です。これには、たとえば、光線が当たるマテリアルの色や、実際に光計算を行う価値のある領域の正確な優先順位付けが含まれます。

ラスト・オブ・アス パート 1Naughty Dog はまた、派手な反射を可能にする独自のテクノロジーを使用しており、同社の声明によれば、レイ トレーシングの基本概念を変更したものです。これについては、技術チェックで詳しく説明します。

これらのさらなる開発は、レイ トレーシングがグラフィックス テクノロジに与える影響を、たとえ効果的に目にすることがほとんどないとしてもよく示しています。しかし、レイ トレーシングが現世代のコンソールのセールス ポイントとして発表されたのは、このテクノロジーがまだ徹底的に研究され、実験されている段階であり、時期尚早でした。しかし、ある時点で、それは初期段階から抜け出すでしょう。唯一の問題は、それがいつ起こるかということだ。

これまでレイ トレーシングを最も楽しんだ場所はどこですか?特に興奮しているレイ トレーシングを使用したタイトルはありますか?