テスト中の本物の鋼 - ステンレス鋼かスクラップ金属か?
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それほど遠くない将来、人間の拳闘士は機械に取って代わられるでしょう。身長2.5メートルの巨人は歩く戦車として互いに攻撃し、どちらかが粉々に引き裂かれるまで殴り合います。
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2 つのロボットに加えて、ここには称賛すべき悪名高いブランド名もあります。
これが、ヒュー・ジャックマン主演の10月初旬公開予定の新作映画『リアル・スティール』の大まかなストーリーだ。ボクサーとして働くコンピューター生成ロボットが登場するこの映画は、当然のことながら商品会社にとって多くの材料を提供します。もちろんビデオゲームもあります。これにより、人々についてのストーリー部分は省略され、何トンもの体重の巨人の間の戦いに焦点が当てられます。
リアル スティールには 8 人の戦闘機が含まれています。最初に 4 つが利用可能ですが、映画の悪役ミダスを含む残りのロボットは最初のプレイ後にロックが解除されます。トーナメント モードでは、マシンを選択し、他のマシンのいずれかと競います。ミダスは常にラスボスです。戦闘は一度に 1 ラウンドのみ行われます。勝利後、ロボットは体の属性を改善するために使用できるアップグレード ポイントを受け取ります。それ以外の場合は、個人の戦い用のモードとトレーニングセクションがあります。
ここまでは順調ですね。
格闘ゲームの最も重要な側面は何かについて Gamepro.de でアンケートを開始したとしたら、読者からは間違いなく次のような答えが返ってくるでしょう: コントロールです。残念ながら、リアル スティールは完全にめちゃくちゃな映画ゲームの伝統を破っておらず、最も重要な点で全面的に失敗しています。
待ち伏せはポーズをとり、すぐに忍び寄って攻撃します。
Real Steel のロボットは、大型の方向パッドを介して制御されます。映画とは異なり、ゲームでは計画的にジャンプすることはできません。いくつかのコンボでのみ、短いホップのシーケンスがプレイヤーの介入なしに独立して実行されます。左右に、巨人たちは怠惰な恐竜のように相手に踏みつけ、数発のパンチを打ちます。アッパーカット、左右のジャブ、カバーの 4 つのボタンが利用可能です。キックもコンボでのみ見られます。各ロボットの動作リストには 3 つのチェーンがあり、これらはすべてのキャラクターに対して同様にトリガーされます。したがって、遊び心のある多様性はまったくありません。ボタンに対する明確なクエリもありません。どの戦闘でも入力がまったく認識されないことが何度か起こります。古いプレイヤーはソフトウェア災害「Rise of the Robots」をまだ覚えているでしょう - Real Steel も同様に低迷しました。
ほとんどの場合、両方の対戦相手はただ向かい合って立ち、お互いの頭を殴り合います。不毛。
テクノロジーが全体の印象をさらに高めます。 (少なくとも iPad 上での) ハイライトは、少なくとも大型ロボット モデルです。他のものはすべて実装が不十分で、素人っぽくさえあります。観客はコンピューターの初期の頃の動きを刻んだ壁紙です。特別な効果はなく、金属が衝突したときにありがちな火花も飛びません。打撃といえば、相手の鋼鉄の胸を打ち砕くような千ポンドのパンチの音はどんな音でしょうか?激しい嵐のように衝突し、雷が鳴り響きますか?
全くない。 Real Steel では、彼らは強力なサウンド デザインを単に忘れていました。ヒット曲は、空の鍋にスプーンを入れて混ぜるような印象的な音ではなくなりました。これは比喩ではなく、実際にそのように聞こえます。さらに悪いことに、iPhone バージョンは大幅な速度低下に対処しなければならず、鈍いロボットが眠そうなゴリラに変わってしまいます。 iPad バージョンはよりスムーズに動作しますが、大幅に改善されるわけではありません。
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