ページ 2: テスト中の ReCore - 本質的には良いゲーム

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プードルの芯

それが彼らの遊び方です喧嘩一貫して速いですが、長い目で見ると非常に単調でもあります。少なくともある程度戦術的な要素は、敵のロボット コアの除去だけです。敵を十分に弱らせたら、グラップリングフックを使用して敵のコアを攻撃できます綱引きミニゲーム引きずり出すこと。実際、それほど面倒でなければ、戦いをすぐに終わらせるクールな方法です。特にボスとの戦いでは、これはすぐに忍耐力のテストになります。コアの除去に成功した場合にのみ勝利するためです。これを行うには、適切なタイミングで固定コアを引っ張るか、放す必要があります。タイミングがうまくいかない場合、ボスは自動的に回復し、弱体化が再び始まります。そうして初めて、もう一度試すことができます。

敵を十分に弱らせたら、綱引きミニゲームを使用して敵のエネルギー コアを奪い取ることができます。

コントロールは非常にうまく機能しますが、カメラはさらに優れている可能性があります。戦闘中にジュールを見失ったり、ジュールが私たちの命令に遅すぎたり、まったく反応しなかったりするために、モンスターと壁の間に閉じ込められるのをなす術なく見守ることになったのは一度や二度ではありません。とほとんどがシックですが、泥だらけのテクスチャや派手な特殊効果もよくありますReCore は視覚的に印象的ですが、同時に非常に単調な砂漠のシナリオにも悩まされています。砂と、絶えず繰り返される洞窟や工場のダンジョンを除けば、オープン ゲームの世界には探索意欲を駆り立てるものはほとんどありません。

ルートがゴールです

オープンワールドは、ロックされたドアによって繰り返し中断されます。ドアは、所定の数のコアを持っているか、周囲のエリアで上記のドアボットを見つけた場合にのみ開くことができます。特に後者は常に不必要にゲームのペースを奪います。かわいいミニゴミ箱が非常に広いエリアに散在していることがあるためです。探知犬のマックに周囲を探索させていると見つかることもありますが、私たちと一緒に最後のホームでうろうろしていることもあります。ミリメートル精度のジャンプインサート達成できる。さらに、私たちはすでに知っている分野に戻って、本当に新しいことをほとんど発見しません。

この洞窟ダンジョンはジャンプ通路だけで構成されており、中にはセンチメートル単位の精度のアクロバットが必要なものもあります。厳しい制限時間内に到達した人はボーナスの宝箱を受け取ります。

ReCore は、動きの感覚が素晴らしく、Joule がますます機敏になっているため、古典的な 3D プラットフォーマーとして今でも楽しいです。しかし、ReCore がまだ完全に開発されていないように見えるため、良いアイデアは失敗します。状況はクラフトと戦闘でも同様です。後者はそうしましょうコンボを増やす特定の攻撃を組み合わせて完璧なタイミングで攻撃することによって、しかしそれは実際には必要ありません。どの相手も同じパターンで攻撃してくるのでわかりやすいです。

同じことがクラフトにも当てはまります。コンポーネントを収集して略奪し、それらを使用して本拠地内のロボットコンパニオンを最適化できます。特定のピースと一致する色を組み合わせると、より多くの攻撃ポイントと防御ポイントが得られます。試合中は特に必要ありませんでした。

足りないのは最後の仕上げだけだ、これによりすべてが丸くなります。たとえば、再考が必要な、少し要求が厳しくトリッキーな対戦相手です。あるいは、寄り道する価値のある通路 - ここでのゲームは、オープンワールドであるにもかかわらず、比較的直線的であるため、実際には 1 つまたは 2 つのサイド ミッションから恩恵を受けることができます。

さらに、ReCore は多くの場所で不必要に引き伸ばされているように感じます。私たちは多くの場合、何も見えないまま空の廊下や人けのない砂漠を歩き回ったり、特定のドアを開けるための貴重なコアを探すのに長い時間を費やさなければなりません。 ReCore は多くの可能性を示していますが、実際の強みには十分に焦点を当てていません。

Recore - マック トレーラー: 人間の親友は金属でできている