ページ 2: レッド デッド リデンプション 2 - 6 時間のゲームプレイ後: RDR2 はどれくらい良くなるでしょうか?

Kayoko

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真ん中に

前作と比べて、レッド・デッド・リデンプション 2 は多くの場面でより「汚く」、より即時的に感じられることにすでに気づいていますが、それはそれだけが理由ではありませんエゴの視点。たとえば、殴り合いの場合は、個別のブロック、グラブ、ヒットボタンのおかげでコントロールがはるかに簡単になりました。カメラも対戦相手にかなり近づいて動きます。攻撃のたびに見ているだけで痛くなります。

注目すべき点: 相手が戦闘経験を持っているかどうかがよく分かります。たとえば、バレンタインの酒場での乱闘でハゲの大男が泥の中に横たわるのは、数分間続いた激しい格闘の後だけであるが、反抗的な農夫は狙いを定めたストレートショットを打たれた後にのみ泥の中に横たわる。そして、クマ狩りをしているときに巨大なグリズリーが私を攻撃するとき、その激しさは映画「レヴェナント:蘇えりし者」の同様のシーンを少し思い出させます。

ビル・ウィリアムソン(右から2人目)は、戦いを始めることに関してはエキスパートです。

最初はステータス値についていくつかの懸念がありましたが、ゲームを6時間プレイした後でもそれらは確認されませんでした。健康、スタミナなどのコアとリングの値に注意を払う必要がありますが、常に画面の下隅に目が行くわけではありません。実際には常に画面を満たすものを持っていたため、値やコア、難しい瞬間でもシステムは迷惑ではありませんでした。

さらに、アーサーが速く走ったり、全力疾走したりすると、スタミナも非常に早くレベルアップします。もちろん、これがゲーム後半でも当てはまるかどうかはまだわかりません。

驚くほど複雑なコントロール

コントロールについてはまだ少し学ぶ必要がありました。その主な理由は、新しいインタラクションによりすべての肩ボタンが占有されていることです。これらはデフォルトでは「L2」に設定されていますが、コンテキストメニューで「R2」を使用して別の人を狙うことができます。

これには少し慣れが必要で、馬にアイテムを素早く装備して消費するには、最初に肩のボタンを押したままにし、次にスティックでアイテムを選択し、それから再び肩のボタンを放す必要があります。何もおかしなことはありません。数時間後にはすべてがきれいになるので、私はそれに気づきました。

撮影の最初の数時間はとても楽しかったです。ここでも初歩的なカバー システムがうまく機能しており、武器には迫力があり、特に敵の洗練された死亡アニメーションのおかげで、キルは非常に満足のいくもので、退屈な「既製品」とは思えません。

ショットガンはあっという間に敵を足元から一掃し、RDR2 の暴力のレベルは RDR1 よりも高くなっています。

たとえば、オドリスコルの手下との銃撃戦の最中、致命傷を負った男の一人が数メートル先まで引きずり、もう一人が散弾銃で撃たれて馬からバ​​ク転し、三人目が巻き込まれる様子を目撃した。あぶみに沿って引きずられます。

動物の狩猟は、落ち着いて慎重に行動することが最優先されるため、まったく異なるものに感じられます。不気味な獲物は数キロ離れたところを飛び回ることが多く、非常に迷惑な場合があります。弓を使用することも強くお勧めします。矢は皮を破壊しないため、売ったときにより多くのドルが得られるからです。

収集できる動物、足跡、植物の匂いを表示する「鷲の目」ビューも、プレイ中に非常に実用的であることが証明されています。トレイルを発見したら、ボタンを押すだけで「通常」ビューに移動でき、トレイルが強調表示されます。

クラフト、カスタマイズなど。

6時間のプレイ中、私は主にミッションに集中し、世界観も少し見ました。そのため、クラフトやカスタマイズなどの多数のサブシステムについては、あまり大きな評価を与えることはできません。

バレンタインの馬商では、4本足の友達の見た目を良くしたり、新しいアクセサリーを装備したりできます。

しかし、それらは存在しており、非常に複雑です。たとえば、キャンプファイヤーで肉を他の食材と組み合わせて調理し、ステータスを高める珍味を数多く作成できます。アーサーのひげを希望の長さにトリミングしたり、地元の馬小屋から好きな色のサドルを購入したりできます。各動物種の 1 つの標本を殺すこと、それぞれに独自の小さなサイドストーリーを持つ見知らぬ人など、さらに多くの追加の課題が再びあります。

しかし、最も重要なことは、これらのサブシステムのそれぞれで迷うことがあるかもしれませんが、そうする必要はないということです。ストーリーを追いたいだけならそうすることもできますが、もちろん、ゲーム内の他の多くのオプションを逃すことになります。それでも、この「それはあるが、必ずしもそうする必要はない」という原則は非常に心地よく、すぐに圧倒されないようにすることもできます。

絶対的なハイライト: ゲームの世界

レッド・デッド・リデンプション 2 に関する私のこれまでの記事を読んだ人は、私がこれまでゲームの世界に信じられないほどの感銘を受けてきたという事実を見逃さないでしょう。そしてもちろん、ゲームを6時間続けてもそれは何も変わりませんでした。それどころか。

むしろ、このゲームの世界は、細部へのこだわり、信頼性、活気の点で新たな基準を設定する必要があるという私の評価を強化するものです。

小さな例: 初めてバレンタインに車で行くと、小さな町は驚くほどにぎやかで忙しく、酒場の前で二人の男が口論し、建設労働者が木の棒を家の軒先に持ち上げ、犬がよろよろとやって来る。その尻尾。そして突然、自分がこの場所にいるように感じられ、『レッド・デッド・リデンプション 1』の Armadillo によく似ています。ただ、当時はこれほどのグラフィック品質はありませんでした。

ちなみに、RDRのブラックウォーターは小さな町でしたが、ゲーム最大の都市サン・ドニや森の妖精オラも見て回りました。現時点ではそれ以上何も明らかにされません。

ゲームの世界も相互作用します。たとえば、スカベンジャーは死骸に飛びつきます。

しかし、都市やその他の人間の建造物から離れていても、レッド デッド リデンプション 2 の世界は信じられないほど美しく、雰囲気があります。 6時間の間、私は湖畔、滝、岩の露頭、湿地などで時間を過ごしましたが、すべてが素晴らしく見えました。多様な動物の世界が活気を保証します。ワニは本当に恐ろしいです。 - そして、たとえ 1 つまたは 2 つのキッチュな瞬間であっても、明るい照明の雰囲気 - たとえば、太陽が木々の梢から差し込むとき、または太陽が雄大なグリズリー山脈の後ろから昇るとき。

そして、同様のゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド実践中、私はその途中で、実際に探索する必要がある多くの詳細を確認しました。たとえば、森の中にある廃屋。木の節穴。または、景色を楽しむために登ってみたくなるような印象的な岩。

こちらも非常に注目に値します:ゲームの世界は自己完結型で機能し、アーサーやギャングに依存したり、主人公を中心に組み立てられたりすることはありません。もちろん、誰もがすぐに私に友好的に話しかけてくるわけではありませんが、反感や拒絶に遭ったり、無視されたりすることもよくあります。

RDR2 を使用した 6 時間はあっという間に過ぎ、最初のハンズオンと同様に、まだ表面をなぞっただけであることがわかります。でも、一つだけ確かなことは、また戻ってくるということだ。