Xbox Series X/S の Redfall のテスト - 心が血が出るほど残念
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Arkane には近年このような素晴らしいゲームがありました不名誉または獲物解放されました。これらはすぐにファンや批評家のお気に入りになりましたが、経済的に大きな成功を収めることはできませんでした。
私たちもそうなると確信していますレッドフォール成功しない理由はたくさんあります。これらが何であるか、そしてなぜ私たちがテストでスタジオの将来について少し悲しいのかを読むことができます。
入れ替わるキャラクターと淡いストーリー
米国東海岸にある架空の町、レッドフォールにはいくつかの問題があります。一方で、最近では吸血鬼が街を徘徊し、出会ったすべての人を体力を消耗させています。
その一方で、同じ吸血者たちが魔法のように太陽を暗くし、周囲の海の水を積み上げて高い壁を形成し、――それ以外にあり得ないことがある――都市から出る唯一の陸路を遮断した。
Redfall - Xbox シリーズおよび PC 用の新しいオープンワールド シューティング ゲームのテスト ビデオ
私たちは、冒険の始まりにおいて、これらの妨害がどれほど効果的であるかを直接感じます。しかし、キャラクターが海を越えて逃げる試みに失敗する前に、まずキャラクターに顔を与え、4 人のキャラクターの中から 1 人を選択する必要があります。
4人で友達になれるはずだよ
たとえば、デヴィンダー “デヴ” クロースリーは、稲妻の槍や強力な光爆弾などのガジェットの使用を専門とし、戦場を機敏にテレポートします。
あるいは、友人のロボット、ブリボンとともに戦闘に飛び込むレミ・デ・ラ・ロサは、C4 爆発薬を設置し、命令に従って爆発させ、自分自身とチームメンバーを回復します。
しかしテスト段階では、ステルス重視のスナイパーであるジェイコブ・ボイヤーと念動力能力を持つ生物学の学生であるレイラ・エリソンを選びました。
Redfall でプレイ可能なキャラクター:
レイラは念動力を持っているだけでなく、吸血鬼になった元ボーイフレンドをバックアップとして呼ぶこともできます。
前述の海の上にそびえ立つ試みの後、イントロの後に私たちは船の底で目覚めます。いくつかの基本的なチュートリアルと最初の銃撃戦が終わると、私たちはすでにゲームの最初の拠点であるレッドフォール消防署にいます。
ここでは、いくつかの NPC と話し、弾薬や医療キットなどの物資をクレジットで補充し、メイン ミッションとサイド ミッションを開始することができます。ミッションは、吸血の脅威との戦いを前進させるだけでなく、それがどのように発生したのかについての背景も伝えます。
現時点ではこれ以上明らかにしたくありません。この物語は確かにいくつかのエキサイティングなアプローチを提供していますが、興味深いキャラクターと十分な深さでそれらを伝えることができません。しかもミッションはこんな感じ物語のハイライトが苦手1、2 の例外を除いて、私たちは数分後にはすでにそれらを忘れていました。
また、まさにミニマルなプレゼンテーションがその役割を果たします。カットシーンは音楽に合わせた静止画のみで構成されており、私たちはほぼ独占的に、特定の場所にある青い形が過去の瞬間を語る記憶のエコーを通じてミッション内のストーリーを体験します。
楽しい遊びを探しています
しかし、協力型シューティング ゲームのジャンルでは、機能的なストーリーは必ずしも大したことではありません。結局のところ、それは主に吸血鬼の大群を撃破し、自分のキャラクターを向上させることです。
ドラキュラの家族の絆と戦うために、私たちはあらゆる種類の銃を自由に使用できます。ボタンに触れるだけで、6 つの異なるカテゴリの武器を含む 3 つの現在のロードアウトをいつでも切り替えることができます。ピストル、アサルトライフル、ショットガン、スナイパーライフルにはそれぞれ異なるバージョンがあり、それぞれの発射速度、ダメージ、弾倉のサイズ、照準器が異なります。恐ろしいおもちゃの中には、UV ライト キャノンやステーク ランチャーなど、非常に適切なエキゾチックなものもあります。
しかし、私たちは手榴弾や近接武器を非常に見逃していました。さらに、一部の種類の武器は他のものよりもはるかに強力であるように見えました。さまざまなアサルトライフルを使用してゲームを概ねうまく進めることができましたが、ショットガンは胸部に少し弱いことがわかりました。
このジャンルの典型であるように、すべての武器には色分けされた品質レベルがあり、そのレアリティに応じて 1 つ以上の特典が提供されます。これらは武器の基本的なステータスを向上させるだけでなく、吸血鬼を倒すたびに自己回復するなどの効果ももたらします。
残念ながら、特定の種類の武器を購入したり、個々のコンポーネントを交換したり、お気に入りの装備を改善したりする方法はありません。外観を変更できるのは、ロック解除可能なスキンを使用する場合のみです。
天国の扉に群がる
銃撃戦の中で、私たちは吸血鬼と人間に遭遇します。彼らは彼らの味方をしているか、動くものすべてを撃ち殺すだけの軍事組織に属しています。
通常の弾薬では獣を殺すことはできず、短時間気絶させるだけであるため、吸血動物との戦いには特別なトリックが用意されています。私たちはこの機会を利用して、彼らの心に杭を打ち込むか、燃やしてしまうかのどちらかをしなければなりません。
人間の敵は武器が異なるだけですが、通常の吸血鬼に加えて、特別な能力を備えた少数のエリート亜種が存在します。
たとえば、いわゆる監視員は通常、屋根の上に座って、私たちのような血液バッグに目を光らせています。私たちが先に発見すれば、彼らはすぐに死んでしまいます。しかし、私たちが不注意で彼らに発見されると、遠くから大きな損害を与える可能性があります。
他のタイプは、遠くから私たちを吸い込み、時間の経過とともにダメージを与え、視野を制限したり、私たちを近づけたりします。これらのかなりレアなエリート ヴァンパイアを除けば、ゲームが終了するまで相手チームにはほとんど多様性がありません。つまり、ほとんどの戦闘は同じようにプレイされ、通常はすぐに終了します。
また、敵のAIは時々非常に壊れています私たちは笑うべきか泣くべきか迷うことがよくあります。たとえば、カルト信者たちは、私たちが友人のすぐそばでショットガンであの世に吹き飛ばしても、私たちのことなど気にも留めませんし、私たちが彼らの目の前に立っているのにも気づきません。
これにより、...私たちのキャラクターの能力は使用されておらず、非常にまれにしか使用されていませんそしてそれらは私たちのゲームプレイ ループの一部になることはありませんでした。いくつかのボス戦でのみ、究極のスキルをクールダウンし続けました。
これらのスキル、またはそのさらなる発展は、ストーリーの進行とは別に、ゲーム内で唯一注目すべき進歩を表しており、レベルを上げるとスキル ポイントを受け取り、それがスキル ツリーに分配されます。
これにより、特に 3 つのスキルをそれぞれ改善し、ダメージを増やしたり、使用時間を延長したりできます。ただし、実際に顕著にスキルを強化したり、変更したりするような改善は非常にまれです。
これらの点により、すぐに...キャラクターのスキルとそれに関連するスキルツリーはまったく関係ありませんそして私たちは武器を持ってほとんど一人で、最後までモンスターの大群をかき分けて進みました。
血の通らないオープンワールド
『Redfall』で、Arkane は初めてオープンワールドに挑戦します。より正確に言うと、私たちが交互に旅行する 2 つの大きなエリアがあります。
特に最初のセクションはうまく設計されており、本当に素晴らしい景色がいくつかあります。たとえば、灯台とその博物館、街の趣のある映画館などがあります。これらの場所は愛情と細部にまでこだわって建てられているので、訪れるのが本当に楽しかったです。
しかし、これらの孤立したハイライトを除けば、街全体は空です。新しいクエストに向かう途中で誰一人敵に遭遇しないことは珍しいことではなく、街を探索している間、私たちは、言われている脅威が本当に敵なのかどうか疑問に思うことがよくありました。
地元の映画館など、特に愛情を込めて細部までデザインされた場所では...
私たちが体験できるアクティビティも世界的には非常に少ないです。一方で、私たちにはチャンスがあります避難所これらおよび関連する都市地区を発見し、私たちの運動のために取り戻すこと。
バンカーの電力を復旧することでこれを実現します。これを行うには、すべての隠れ場所から発電機への道を示す黄色のケーブルをたどります。そこでは1人か2人の敵が待っているか、装置を起動するキーを見つける必要があります。
バンカー自体には、完了する必要のあるミッションがあり、そのために 3 ~ 4 分以上忙しくなることはめったにありません。たとえば、敵のキャンプを空にするか、いわゆるブラッドツリーから吸血鬼の廃棄物を取り除くには、道路を渡らなければなりません。その後、それぞれの集水域で吸血鬼の副官を殺さなければならないので、さらに 3 分間忙しくなります。地区は救われました。
2つ目のアクティビティは、吸血鬼の巣、マップ上にランダムに表示されるドアの後ろに隠されています。これらの繁殖地で、私たちは吸血鬼の小さな大群と戦い、最終的にいくつかの装備を略奪することになります。 1 回目と 2 回目の訪問では、これらの短い射撃軽食が非常に成功していることがわかりました。また、ここのレベル デザインが都市の超現実的な悪夢のバージョンを非常に彷彿とさせ、見栄えが良いためです。
しかし、細かい点を除いて、巣は毎回同じように構築され、ソロゲームでは互いにほとんどまたはまったく変わらないことがわかりました。吸血鬼グループは、操作が難しいため、多くのフラストレーションを引き起こしました。一人で負ける。
ストーリーミッションでさえ、私たちに感動を与えたのはほんの一部の例外であり、ほとんどの場合、それらは刺激的でも特にやりがいのあるものでもありませんでした。
もしあなたが今、「もっとあるはず?!」と自問しているなら、私たちはあなたを失望させなければなりません。メインミッションとサイドミッション、墓石(レッドフォールの音声ログ)の発見、そしていくつかの小さな秘密を除けば、アクティビティは上記の 2 つだけです。それ以上ではありません。
苦しみを共有すれば苦しみは半分になる
キャンペーン全体を一人でプレイすることも、最大 3 人の友達と一緒にプレイすることもできます。 4 人の異なるキャラクターでプレイするかどうかは私たち次第です。すべてのプレイヤーは戦利品と経験値を保持しますただし、ミッションの進行状況を受け取るのはホストのみです- グループ戦では明らかにマイナスポイントだ。
Redfall は PC とのクロスプレイもサポートしており、チームの規模に応じてチャレンジをスケールします。ただし、協力プレイではフレンド リストに依存するため、他のヴァンパイア ハンターと一緒にプレイすることはできません。
テクノロジーについて一言
Redfall が Xbox Series X でリリースされたときに 30fps モードのみがあるという発表は、ゲームの技術的条件について事前に乱暴な憶測を引き起こしました。
非常に時代遅れのグラフィックスとレイ トレーシングなどの高度な技術が欠如しているにもかかわらずArkane はリリース時にパフォーマンス モードを提供できませんでした。現在、今後のパフォーマンス アップデート後に品質モードとして選択できるもののみをプレイできます。
何よりもゲームの最後の 3 分の 1 では、常に 30fps が維持されない。最後のボスとの戦いは、私たちにとって不安定でぎくしゃくしたゲームになりました。
ゲームは最初から部分的にしか機能していません。テクスチャの読み込みが遅くなり、ライト表示でエラーが発生する戦うこと。
多数のバグ不正確な弾薬表示や無反応の敵など、残念ながらテスト段階で非常に頻繁に発生しました。場合によっては、特定の種類の弾薬を略奪できなくなったり、ゲームによってアヒル機能を使用したりメニューを開くことができなくなったりしました。
さらに、ソロモードと協力モードの両方でクラッシュが発生することがありました。これがレッドフォールが恋しい理由ですリリース時に8ポイントの減価。
5 月 1 日にリリースされた Day 1 パッチは、これらのエラーの一部に対処することを目的としています。ただし、これを十分にテストするにはまだ時間がかかります。
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