Xboxの社長、レッドフォールの大失敗について「自分自身に失望している」と語る
の隣にスターフィールドすべきレッドフォール今年、Xbox Series X/S の AAA 独占ゲームとして大きな成功を収めるでしょう。私たちは数日前から何も起こらないことを知っていました。むしろ、Dishonored の開発者である Arkane Austin が開発した (協力) シューターは、あらゆる面でせいぜい平凡で、いくつかの重大な技術的欠陥、特にバグの多い AI を抱えて 5 月 2 日にリリースされました。
とのインタビューで、ちょっと面白い - ポッドキャストXbox の責任者である Phil Spencer 氏は、Redfall のローンチが失敗に終わったことについてコメントし、自身を責めています。彼の最も重要な発言は次のように要約されています。
- 「私たちはレッドフォールに引き続き取り組んでいきます。」
- 「Xbox コミュニティを失望させることほど難しいことはありません。」
- 「私は自分自身に失望しています(...)全責任は私にあります。」
スペンサーは全責任を負う
ここ数日、Redfall の立ち上げ失敗の責任は誰にあるのかについて多くの議論が行われてきました。背景として、Redfall は Microsoft が 2021 年に同社を買収するまでの数年間、出版社 Bethesda の下で開発されていたことに注意する必要があります。
スペンサーはポッドキャストで、フルプライス タイトルとしてリリースされるゲームに対して全責任を負うことを明らかにしました。」素晴らしいはずだったスペンサーはまた、自分自身に失望し、怒りを感じており、Xbox コミュニティを失望させることほど彼にとって難しいことはないと述べています。
創造的な自由は Xbox の下でも引き続き維持されるべきです
レッドフォールの大失敗の結果、スペンサー氏は、将来的には品質管理にさらに重点を置く必要があると考えています。ただし、これは Arkane Austin のようなチームが創造的な自由を失っていることを意味するものではありません。
Spencer 自身も Dishonored 開発者の大ファンですが、Redfall の場合は社内のリリース目標を達成できなかったとも述べています。
詳細な背景情報については、Redfall のテスト ビデオをここでご覧いただけます。
Redfall - Xbox シリーズおよび PC 用の新しいオープンワールド シューティング ゲームのテスト ビデオ
レッドフォールの作業は続く
スペンサー氏はポッドキャストの中で、特に 60 fps が事前に伝えられていたため、Xbox Series X/S での Redfall のリリースが 30 fps のみという限定的なものだったことは大きな打撃だったと述べています。
チームは現在、フレーム レートのアップグレードを計画どおりに提供できるよう順調に進んでいます。スペンサー氏はまた、Redfallは今後さらに改善されるべきだと述べ、例を挙げています盗賊の海、マイクロソフトも混ざったスタートの後、大幅に改善しました。
Phil Spencer 氏の発言についてどう思いますか? Microsoft は Redfall を大幅に改善すると思いますか?
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