SEITE 3:私はテストを覚えておいてください - 覚えていることはあなたを見ています
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雲の上
これらの思い出は、ゲームの他の部分と同じくらい上演されます。印象的なパノラマを考慮して、ネオパリの屋根の周りに登ったとき、私たちは一度以上働きました。多数のボスの対戦相手も、自分自身を壮観で、それぞれ独自の方法で提示します。
ボスの対戦相手は、ステージングを通じてインスピレーションを与える方法を知っているだけでなく、非常にトリッキーに失敗します。 [PS3]
その後、多様で詳細なレベルの設計が非常に直線的であり、多くの場合、多くの非論理的な制限を通して探求する衝動を遅くすることが多いことに気付かない。代わりに、開発者は私たちをエキサイティングなイベントから次のイベントまで、高いペースで導き、ゲームの流れは高いレベルのままです。
これはまた、かなり分散されたストレージポイントによるものであり、マルチステージのボスの戦いでの進捗を確保することさえあります。それにもかかわらず、私がさまざまな場所で細かい粉砕を許容したかもしれないことを忘れないでください。たとえば、戦闘では、頑固なカメラの概要はしばしば行きます。
テスト画像
一方、私を覚えておいて、バックグラウンドミュージックに大きな賞賛に値します。オーケストラの録音は、電子サウンドと完全に混ざり合っており、これはSCIFI出力の古典的なパリのコントラストを非常によく反映しています。繰り返し発生する画像障害とともに、開発者はニリンの行動とシナリオを音響的および視覚的に強調することができました。
強力なサウンドトラックとは対照的に、残りのテクノロジーは必ずしも最良の側面ではありません。時々、表面が目に見えて充電されているため、見苦しいグラフィックの欠陥につながり、特にカットシーンでは、キャラクターのやや活気のない顔だけでなく、醜いテクスチャが見られます。この印象は、ドイツ語の話者はキャラクターに非常によく合うものの、唇のような対話ではなく驚くほど強化されています。
負荷時間も私たちの好みのために少し短かったかもしれません。しかし、裁判所はこれらの批判を塩ではなく、決して私たちを覚えておいてください。
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