Resident Evil 3 は素晴らしく見えますが、Xbox One X では問題があります

Kayoko

『バイオハザード 3』のデモ版では、リメイク版の Xbox One X 版でも問題が発生しました。

のデモを使用すると、バイオハザード3- リメイク版では、プレイヤーはついにホラー アドベンチャーのよりアクションに重点を置いたゲームプレイの第一印象を得ることができました。光学とテクノロジーの面では、4 月 3 日に PS4 と Xbox One で何が待っているのかを初めて体験しました。

要約すると、RE Engine は再び素晴らしく、ほとんどの部分で完璧に動作します。ほとんどの場合、Xbox One X バージョンでは、デモのフレーム レートにさらに大きな問題があったためです。Digital Foundry ハードウェア スペシャリストがわかった。

Digital Foundryの技術評価

まず、各コンソールでの解像度とフレーム レートの点でリメイクがどの程度優れたパフォーマンスを示したかを見てみましょう。

解決

フレームレート

PS4プロ

1620p

60fps (一定ではありません)

Xbox ワン X

ターゲット: 4K

40-50fps (30fps カットシーン)

PS4

1080p

35-50fps (fps レベルによる)

Xbox ワン S

900p-1080p

35 ~ 50fps (ミットレレス fps レベル)

バイオハザード 2 リメイク版との fps 比較:

PS4 ProとXbox One Xはどちらもフレームレートに関しては60fpsに制限されていました。 One X は、PS4 Pro と比較して、最終バージョンでわずかに安定したフレーム レートを達成しました。標準的なコンソールでは、フレーム レートは 40fps と 50fps の間で変動しました。カットシーン中、One S は 4 つのコンソールの中で最も低い fps レベルでした。

Xbox One X版の問題

Digital Foundry の分析によると、デモに使用された PS4 Pro と標準コンソールは期待通りのものでしたが、PS4 Pro と比べて一貫性の点で妥協が見られました。バイオハザード2-リメイク版はフレーム レートの点で非常にプラスの結果を達成しましたが、一般的な Xbox One X レベルはマイナスで、フレーム レートの変動は 40fps から 50fps の範囲でした。カットシーンでは、One X のパフォーマンスは One S バージョンよりもさらに劣っていました。デジタルファウンドリは文字通り:

「(...) Xbox One X は画質の点では得ますが、フレーム レートの点では失われます。」

デモの完全な分析を含む技術専門家によるビデオをここで見ることができます。

へのリンクYouTube コンテンツ

考えられる解決策One X の解像度が 1620p に低下する可能性がありますが、これは前モデルのリメイクですでに目標とされていました。

最後に、これはゲームの単なるデモ版であり、ゲームの最終的な技術的状態を表すものではないことを強調したいと思います。最終バージョンでは、Xbox One X 上で技術的に大幅に優れた画像を表示できます。それがどのようになるかは、来週初めに行われる『バイオハザード 3』の GamePro テストでお伝えします。

デモで他に問題があることに気づきましたか?