まとめ:『バイオハザード4 リメイク』テスト編:僕らは二度目の恋をする

Kayoko

編集上の結論

サマラ 夏
@Auch_im_Winter

長年にわたり、私は『バイオハザード 4』のリメイクがどれほど素晴らしいものになるかをよく想像してきました。私の意見では、オリジナルのコントロールはかなり老朽化していますが、タイトルは依然としてペースの速いアクションと、素晴らしくグロテスクな雰囲気を持つ非常に特別な設定を表しています。

リメイク版でもまったく同じ雰囲気が伝わってきて、とてもシックに見えます。今ではほとんどが暗くなり、場所が素晴らしいホラー要素でより詳細に装飾されているという事実により、探索がとても楽しくなりました。私の大きな期待は完全に満たされました。

彼らは別の分野、つまりゲームプレイでも上回っていました。特に受け流しシステムは戦闘に全く新しいレベルを与えてくれるので、もう見逃せません。また、完璧なペースと多様性があり、コントローラーを置くのさえ困難でした。 「次はどうなるか見てみましょう」という話は、次のハイライトに続いてすぐに数時間になってしまいました。

これはストーリーにも当てはまりますが、実際には大きな驚きは期待していませんでした。しかし、彼女はオリジナルから大きく逸脱することなく、賢明な新しい解釈をたくさん用意していました。

ゲームデザインのあちこちに現れる非常に小さな弱点や、ストーリーがまだ乱雑に織り込まれた構造であるという事実は、私をほとんど気にしませんでした。

クリス・ウェリアン
@DrChrisRespect

数か月前に内覧会に行ったとき、最初の瞬間から私には明白でした。『バイオハザード 4』にはビデオゲームの歴史を二度作るチャンスがあり、リメイクには非常に多くの可能性があるということです。

当時私が最も感銘を受けたのは、ほぼすべての攻撃を逸らすことができる多用途のパリィ システムでした。完成したゲームでは、ヘビ、触手、剣、さらにはマシンガンの弾丸さえもレオンのナイフでかわすことができましたが、このメカニズムだけでこれほどのバリエーションがあることにただただ言葉を失います。

次回のプレイスルーでは、おそらく他に何をパリィできるかを見つけることに集中するつもりです。可能性は私には無限に思えます。

パリーのおかげで、リメイク版はオリジナルよりも心地よく際立っていますが、新版はさらに一歩進んで、古典を完全に再編成しています。一部のエリアは完全に再設計され、プロットはよりエキサイティングになり、大量の感染者のおかげでサバイバルの側面はひっくり返りました。

あらゆる細部がひっくり返り、私の期待は常に裏切られました。いくつかの例を挙げたいと思いますが、驚きを台無しにするつもりはありません。これだけ言えば十分です。『バイオハザード 4』を隅々まで知っている人なら、リメイク版は常に足元から敷物を引っ張り出すのを楽しんでいるはずです。

ただし、いくつかのイノベーションには問題もあります。オプションのスニーク (最高難易度で一時的にのみ) は、特に最初の 3 分の 1 で多くの勢いを奪いました。さらに、2005 年のオリジナルと直接比較すると、コントロールが異常に遅く感じられます。

しかし、このことだけでなく、数え切れないほどのプラスポイントのおかげで、リメイクとクラシックは私にとって完璧に共存できると信じています。

もしそれが、レオンの完全にばかばかしいけれど信じられないほど魅力的な言葉が飛び交う昔ながらのアーケードゲームであると想定されているのであれば、私はほぼ 20 歳のマイルストーンを越えることはできません。一方、リメイク版は、よりシリアスな雰囲気、華麗な受け流しの仕組み、そして見事なビジュアルに魅了されます。

デニス・ミシェル
@DemiG0rgon

カプコンは再び素晴らしいリメイクを手がけました。パート 4 以降、レシ アクション時代の最大のファンではなかった私ですらそれを認めざるを得ません。 18 年前に Leon と一緒にスペインを旅した人でも、初めてパート 4 をプレイする人でも、ここでは今までで最も面白いサードパーソン シューティング ゲームの 1 つを今でも楽しめます。

あるクールな瞬間から次のクールな瞬間までこれほど高速で移動し、長時間にわたって退屈以外のすべてが発生するアクション ゲームは他にほとんどありません。クールなボス、オリジナルへの微妙だが賢明な変更、本当にスタイリッシュなロケーション、満足のいく銃撃戦など。

ここ数日間、私は朝にまたプレイし、夕方にもプレイし続けることを楽しみにしていました。これがレジ 4 での楽しみのすべてを物語っています。

ただし、リメイクではオリジナルの年齢を完全に隠すことはできません。たとえば、アシュリーとの護衛の通路は、以前ほど煩わしさはなくなりましたが、私にとって、この形式の現代のゲームにはそれらは居場所がありません。また、ゲームは終盤に向けて少し力不足になっており、特にゲームの開始時にもう少し説明があっても問題はなかったでしょう。

全体として、私の批判は私が楽しんだ量の中で失われています。シリーズの最高の派生作品の 1 つを望んでいるなら、私の完全な推奨が得られるでしょう。もちろん、2005 年にカプコンがここで採用した、よりアクション中心の路線が好きだと仮定します。