バイオハザード 7 - VR のおかげで、勝利するか、あるいは激しく失敗するか。
バイオハザード 7 - Sebastian Stange による不快な E3 結論
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バイオハザード7シリーズの他の部分とは異なります。それは一人称視点の冒険であり、没入感、風景、雰囲気、そして心理的な恐怖に完全に依存しています。今回開発者が探しているのは、典型的なアメリカンホラーシナリオから。テキサスの奥地にある荒廃した邸宅の話です。
堕落した田舎者の話だ忌まわしい不潔なダンジョンそしてうだるような暑さ。現在のテレビ シリーズ「プリーチャー」や、「テキサス チェーンソーの大虐殺」や「ザ ヒルズ ハブ アイズ」などの古典ホラーがこの地域を密猟しており、興味深いことに、ホラー アドベンチャーも登場しています。アウトラスト 2。
すべてが違うでしょう!
それに加えて、バイオハザード 7 のまったく新しい一人称視点と探索と冒険への焦点は、コナミの PT を非常に思い出させます。プレイアブルティーザー現在中止されているものについてはサイレントヒル。そして類似点は続く: カプコンもバイオハザード 7 をリリースしたPS4向けのプレイアブルティーザー。そしてそこにも、PTと同じように、多くのことが隠されています。これにより、さまざまなエンディングやストーリーのロックを解除することができます。インターネットコミュニティは現在、指の目的について困惑している。美しいものマーケティングスタント。そして明らかにカプコンは PT から大きな影響を受けました。または?
Kyptian デモのアイデアは、後で詳しく説明しますが、コナミの成功した Slent Hills プロモーションからインスピレーションを得たものである可能性があります。しかし、そのバイオハザード 7 はエゴの視点変わることはずっと前から明らかでした。ここ数年、開発チームは雰囲気のある一人称視点のアドベンチャーだけでなく、完全に VR でプレイできるアドベンチャーを作成することを決意してきました。 PS4 プレーヤーは PlayStation VR を使用してゲーム全体を体験でき、PC プレーヤーは Oculus Rift と HTC Vive を使用します。そして、VR をサポートする Microsoft の新しい Xbox が 2017 年末に登場すれば、『バイオハザード 7』の準備が整うはずです。
チームは特別に作成しましたVR に特化した新しいエンジンゲームのために。チームは『バイオハザード 7』で大きなリスクを負っています。これは確立されたシリーズのゲームプレイのセキュリティを無視しており、単に通常の技術的に改良されたバージョンを提供することを控えています。これは天才的なひらめきであることが判明することもあれば、とんでもない失敗に終わることもあります。まだ言えません。結局のところ、私たちは『バイオハザード 7』を一瞬もプレイしたことも見たこともありません。
これはバイオハザード7ではありません
なぜならE3でPlayStation VRで体験したデモ(PSNストアですでに入手可能です)、バイオハザード7は表示されません。 PT と同様に、これはティーザー、つまりプレイ可能なコンセプトです。新しいバイオハザードのゲームプレイとデザインが示されていますが、ストーリー、キャラクター、パズル、そして衝撃的な瞬間はこのデモのために特別に作成されました。ただし、このデモには、風化した南の別荘で目覚めるという、住人 7 への言及や言及が数多く隠されています。
VR ヘッドセットのおかげで、それは機能しますまるで本当にそこにいるかのように。私たちは、風化した天井板、崩れかけた漆喰、油まみれで気持ち悪いキッチンを見て、実際にこの恐ろしい場所に閉じ込められているような、ひどい閉所恐怖症の感覚を覚えます。私たちの目標は脱出です。そのために、私たちはヒューズやボルトカッターなどのアイテムを手に取り、さまざまな部屋を探索し、不審な音や遠くで落ちてくる物体によって、私たちが一人ではないことを常に思い出させます。
デモの最後に衝撃的な出来事があったことを除けば、実際には大したことは起こりませんが、純粋に雰囲気のある VR でのデモは素晴らしい体験です。常に私たちの視線に当たる懐中電灯の光は、自分の方向を定めるのに十分な明るさです。しかし、決して本当に明るいわけではありません。常に不快な影とそれに伴う不確実性が存在します。そして残念なことに吐き気。
バイオハザード 7 バイオハザード - E3 からの恐ろしい発表トレーラー
PS4はもう限界に来ている
『バイオハザード 7』の開発者は、VR ゲームプレイのデザインをまだ完全にはマスターしていません。たとえば、コントローラーを使ってシューティングゲームのように家の中を移動し、頭を動かして周囲を見渡します。これは間違いなく最適な制御オプションです。お腹に要求が厳しいは。 VR ではキャラクターの外部の動きに対処するのが常に困難です。しかし、私たちが本当に気分が悪くなったのは、家の中で過去の出来事が再生可能なフラッシュバックで仲間を失ったときだけでした。私たちが彼を再び見つけたとき、彼は私たちに背を向けていました - ブレア・ウィッチ・プロジェクトからのご挨拶 - そして私たちが彼に触れると、彼は血まみれで私たちの上に倒れました。私たちの性格は後ろに倒れ、腸が前に傾いているように感じます。このようなシーンは VR プレイヤーには期待できません。恐怖と衝撃?喜んで。しかし、そのような行動は単に不便です。
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カプコン開発チームの課題について言えば、通常モードではきれいな外観が、VR では非常に粗く見えます。このような詳細な環境を VR で表示するには、PS4 が限界に達していることは明らかです。個人テクスチャが非常に濁っている照明効果が粗く見えます。これはより優れており、より強力なコンソールを求める私たちの要望に応えます。ソニーがこの製品を開発したのは何と偶然でしょう。NeoはPS4の高速化を計画している。私たちは、『バイオハザード 7』が VR で本当に滑らかに見えるようにそれを活用することに満足しているというバケツの勇気を賭けます。技術的な制限に加えて、現時点では非常にシンプルに見えるゲームプレイやアニメーションもあります。
『バイオハザード 7』が完全に VR でプレイ可能になるという事実は、論理的にゲームを制限します。しかしデモでは、いくつかのアイテムを拾い、周りを見回し、ドアを開け、特定の場所でアイテムを使用すること以上のことはできません。私たちは戦闘やダイナミックなやりとり、ストーリーテリングや対話をほとんど経験しません。非常に多くの疑問が未解決のままであり、開発チームには多くの作業が残されています。通常の 3D であろうと VR であろうと、バイオハザード 7 には常にリスクが伴います。このシリーズがこれほど劇的な飛躍を遂げるとは、私たちも予想していませんでした。カプコンのやっていることは実にまともだ猛烈なリスク。
チームが VR ゲームの健全性に対する責任を理解し、VR ヘッドセットなしでもゲームを大衆向けに楽しめるのであれば、このリスクを取ることが報われることを願っています。私たちはプラン F に従った継続よりも、このルートを断然好みます。それは間違いなく良いアイデアではありません。
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