ページ 2: バイオハザード: オペレーション・ラクーンシティのテスト - 楽しくないゾンビ拷問
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さらに、小さな設計ミスが全体像を台無しにします。カバー システムは非常にうまく機能しますが、なぜ低い物体を飛び越えてより速く進むことができないのでしょうか。なぜ小さな物体一つ一つを歩き回らなければならないのでしょうか?
そして、なぜ戦いがどのくらい続くのか、あるいはボスとの戦いで動物がどのくらいのエネルギーを残しているのか(どれも非常に退屈です)が正確に示されないのはなぜですか?シンプルなヘルスバーは驚くほど効果があります。
このような欠陥はオペレーション・ラクーンシティではたくさん見つかりますが、愚かな AI 仲間たちはもっと露骨です。彼らは攻撃しますが、多くの場合完全に無意味にエリアを移動し、前に進まなかったり、すぐに地面に落ちたりするため、そこで復活する必要があります。
さらに、定期的に回復しますが、エネルギー バーがほぼ空の場合ではなく、不適切な時点で回復する傾向があります。したがって、良くも悪くも、プレイヤーは自分で傷の手当をしなければならず、協力プレイのアプローチとは反対に、再び孤独なスーパーソルジャーの役割を演じなければなりません。
『バイオハザード』シリーズの定番敵も見逃せない。
緑豊かなハーブや癒しのスプレー (デジパッド経由のショートカット) のおかげで、健康を補充するのが非常に効果的です。アンデッドの一人があなたに感染すると、さらに悪いことになります。それなら、すぐに珍しいウイルス対策スプレーを使用する必要があります。そうしないと、あなた自身がブレインイーターになってしまいます。
不気味なグラフィック
タイトルのテクノロジーによる祝賀の嵐もありません。バイオハザード: オペレーション・ラクーンシティは、よく見ても平均的です。一部の環境は非常にうまく設計されていますが (たとえば、霧に包まれた公園や薄暗い研究室など)、ラクーンシティの建築家がお互いをコピーしたように感じることがよくあります。
病院、公的機関、研究施設も同様に見えます。泥だらけのテクスチャ、奇妙で途切れ途切れのアニメーション、そして全体的に詳細が欠如していることは、敵がたくさんいる場合の途切れと同じくらい迷惑です。比較すると、PlayStation 3 バージョンのちらつきは Xbox 360 バージョンよりも少し多くなります。
少なくとも、派手な火の効果と雰囲気のある照明があり、カットシーン (残念ながら数が少なすぎます) はかなり問題ないようです。一方、サウンドはより良い数字を示しています。武器の騒音は激しく聞こえ、ゾンビの叫び声は突き刺さり、BGMは目立たないものの適切です。一方、感情のないドイツ人の声の演技は、画面にまったく収まろうとせず、それに従って雰囲気を憂鬱にさせます。
マルチプレイヤーの皆様
マルチプレイヤー モードではさまざまなゲーム バリエーションから選択できます。
最大3人の友達と一緒にラクーンシティを歩き回ると、AIの同僚の問題は突然変わります。そして、お互いの合意と一貫した協力のおかげで、ゾンビの大群を死後の世界に輸送するのが本当に楽しいことさえあります。迷惑な同僚 AI は過去のものになりますが、その他の小さな癖 (テクノロジーなど) はまだ残ります。協力モードでは、お互いに対戦するだけでなく、戦闘に参加することもできます。ここではいくつかのモードを選択できます。
これらには、デスマッチ、両チームがサンプルを盗む必要があるオブジェクトベースのモード、またはその他の楽しいゲームのバリエーションが含まれます。たとえば、Xbox 360 では、同じ名前のモードで宿敵を独占的に制御できます。したがって、対戦相手の間でクリーンアップが行われます。
オペレーション ラクーン シティは、オンラインで長く人気を博すには確かに十分ではないとしても、人間のプレイヤーがいるとはるかに楽しいです。要するに、マルチプレイヤー モードでは平均的 (ソロ モードではひどい) で、バイオハザードのキャラクターがあまりにも欠けているアクション ゲームが残されているということです。ドイツ版には広範囲にわたるスプラッター シーンがあります。
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