結論: バイオハザード リベレーションズ 2 - テストのエピソード 1 - 任意の 4 分割

Kayoko

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編集上の結論

セバスティアン・スタンジェ:最初のが好きでしたバイオハザード リベレーションズはい、そのとおりです。Resi 5 や 6 とは異なり、このゲームは正しい場所に核心があったからです。あまり頑張りすぎず、しっかりとしたサバイバル ホラー ゲームであることだけに重点を置いています。そして、続編からも同じようにプレイできたものを楽しみました。昔ながらのホラー アクション、素晴らしく嫌なゾンビ、やりがいのある戦い、さまざまなタスク。

しかし、開発者にとってそれだけでは十分ではなかったのはなぜでしょうか?なぜエピソードというアイデアがあり、なぜ2人のキャラクターにタスクを分配するのでしょうか?この最初のエピソードでは、利点はほとんど見つかりません。しかし、よく言われるように、被告に疑惑の利益を与えてください。さて、残り 3 つのエピソードの課題は、協力プレイのゲームプレイとエピソード ストーリーの有用性を私に納得させることです。いずれにせよ、私は近いうちに再びプレイすることを楽しみにしており、Revelations 2 の奇妙なデザイン上の決定が最終的に実を結ぶかどうか知りたいと思っています。

カイ・シュミット:バイオハザード リベレーションズ 2 はゲームプレイに強力なアプローチを採用しています内なる悪。私がこれを気に入っているのは、昔ながらのサバイバル ホラー ゲームの仕組みと現代の恐ろしいアクションの間の適切な妥協点だからです。ノンストップの爆破とは異なり、バイオハザード6, Revelations 2 は、そのルーツを完全に否定することなく、心地よく現代的にプレイされています。そしてねえ、もし議論の余地なくひどい吹き替えがオリジナルへのうなずきを意図していないとしたら...そうですね、カプコンがそれをどうしたのか本当にわかりません。

ただし、ひどいスピーカーは、とんでもないストーリーと完全に調和する追加のゴミボーナスをゲームに与えます。いいですね、そういうの好きなんです!パートナー機能もゲームに多様性をもたらすので、いいと思います。ただし、私に必要なかったのは、エピソードへの分割です。同じように感じている場合は、全エピソードのデジタル リリース後に登場するディスク版を待ったほうがよいでしょう。