ページ 2: バイオハザード: リベレーションズ・イン・テスト - ポケットからの恐怖

Kayoko

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オールドスクールホラー

エキサイティング: ここではジルは武器を持っていないため、しばらくの間すべての敵をすり抜けなければなりません。

『バイオハザード リベレーションズ』は、雰囲気や感触の点でシリーズのルーツに基づいているだけでなく、クエストのデザインの点でもシリーズのルーツに基づいています。そして、このゲームには「このドアに適した鍵を見つける」以外に何も提供するものはほとんどないため、これは変化に対して否定的な意味を持ちます。

このプログラムが、適切な鍵開け器を手に入れるためだけに、私たちがすでに探索したエリアを通って私たちを送り続けるのは、二重に迷惑です。論点: リベレーションズでは上級プレイヤーの灰色のセルに挑戦することはほとんどありませんが、一方で、私たちはそれをバイオハザードと何ら変わりません。最初の 1 時間のファンは、ミッションのデザインの貧弱さ、頻繁なバックトラック、単純なパズルなどをほとんど気にする必要はありません。一方、シリーズの新規参入者は、カプコンが過去 10 年間を厳しい状況で過ごしてきたのではないかと疑問に思うのは当然です。

最初に、ソロ キャンペーンで知られているエピソードを選択し、難易度を設定して、出発します。

怖がらせるグラフィック

技術的な実装も諸刃の剣です。一方で、Revelations はその正確なコントロールで家庭用ゲーム機にも好印象を与えます。特に「シューター」ボタンのレイアウトにより、実行と射撃を同時に行うことが非常に快適です。その一方で、開発者はゲームを現代の標準にグラフィック的に適応させることに失敗しました。

テクスチャはあちこちで工夫されていますが、このゲームはディテールの密度、ポリゴンの数、照明と影の点で現在の競合他社に遅れをとっています。デッドスペース3しかし、はるか昔に。また、カプコンが追加の 15 か月の開発時間を、非実用的な 3D 環境マップの改訂や、狭いスペースではかさばることが多いカメラの微調整に使用しなかったことも腹立たしいです。

カプコンは、一人でも友人とでもプレイできるレイド モードを拡張し、追加の武器やキャラクターを追加しました。これは良いことだと考えています。

ただし、元のバージョンにすでに含まれており、一人または友達と一緒にますますトリッキーなミニミッションをマスターする非常に意欲的なレイドモードが、追加のキャラクターと武器を含むように拡張されたことは良いことです。カプコンはまた、ソロキャンペーンに新しい「地獄」難易度を与え、少なくともゾンビとの戦いではプロにも十分な挑戦を提供します。いずれにせよ、それらは本物のバイオハザードのハイライトの 1 つです。