レトロの殿堂: Amplitude - ロック サミットまでの 6 つのトラック
レトロの殿堂: Amplitude - すべてのギター ヒーローの母
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「当時は何もありませんでした! ついにこの老人の文章をレトロの殿堂に加えることができます。」そうですね、すでに 2003 年に何かを持っています。それは、ゲームパッドを含む 869 D マークのかなり高価な PlayStation 2 です。でも本物はギターコントローラーまたはプラスチックのドラムキット存在しないにもかかわらず、音楽ゲームはテレビ画面の前の私たちを魅了します。
ゲーム画面はギターヒーローを彷彿とさせます。違いは、Amplitude ではマスタリングするトラックが複数あることです。
ただで3つのショルダーボタンとコントロールパッド振幅を変化させたり、仮想ドラムを叩いたり、ギターのリフをかき鳴らしたり、キーボードのキーを叩いたりしましょう。基本的に、このゲームは Guitar Hero と同じように動作します。そのため、サウンドトラックに表示されるシンボルを、ボタンを押して適切なタイミングで鳴らそうとします。
大きな違いは音楽の範囲です。Guitar Hero では (少なくともシリーズの最初の部分では) ギターとベースの弦だけが弾かれますが、Amplitude ではドラムからボーカルまで 6 つのトラックが処理されます。全体的な類似点は偶然ではありません。Amplitude は、Guitar Hero と同じ開発者である米国のスタジオ Harmonix から提供されています。
2001 年にチームは Frequency という音楽ゲームを完成させましたが、当時は完全に無視されていました。この初期の作品はすでに独創的な音楽反応のテストであるため、「揺るぎない過去」と言うよりもむしろ「揺るぎない過去」と言えます。 2003 年に GamePro の同僚である André Horn がついに Amplitude で編集チームを揺るがしたとき、懐疑論はリズミカルにうなずくようになりました。なぜなら、最初の音を弾いて「自分の」音楽がスピーカーから鳴り響くとき、私たちはコントローラーをすぐに放してしまうからです。もう続かない。
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音楽は疑わしいが、メカニズムは素晴らしい
音楽の選択だけを見ても、Amplitude には何か特別なものがあるに違いないことがわかります。当時は、Garbage、Weezer、Run-DMC のようなバンドを CD プレーヤー (シルバー ディスクの音楽用のアンティーク プレーヤー) に入れることは絶対にありませんでしたが、Amplitude を使用すると、テレビの前で足をトントンとたたきながらすべてのトラック、曲のすべての音を叩くために。
当時ジャンルを問わず流行っていたラップも、PODの曲「Boom!」を聴くと一気に楽しくなりました。真空管テレビの横にあるちっぽけなスピーカーからブームが聞こえてきます。」そんな思いがけない喜びもそれに基づいてシンプルだが中毒性があるゲームの原理: リズミカルにボタンを押すことは、一方ではすぐに理解できますが、他方では、特に高レベルの難易度では習得が困難です。
オーディオ トラック上の 3 つの小さな記号は、いつ押す必要があるかを示しています。しかし、目と同じくらい耳も重要です。リズム感が役に立ちます。
Amplitude で本当に難しいのは、すべてのオーディオ トラックを同時に鳴らすことです。これを行うには、3 つのボタンで個々のノートを押すだけでなく、コントロール パッドを使用して 6 つのトラックをすばやく切り替えて、適切な位置に移動する必要があります。
たとえば、『Guitar Hero』では、ほとんどの曲で深呼吸のための休憩が時折あります。一方、振幅常にハイペースを維持する。すべての要素をできるだけ早く次々とマスターした人だけが、大量のポイントを獲得し、曲の次のセクションが始まるまでの短い休憩を得ることができます。
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