ページ 2: レトロの殿堂: 悪魔城ドラキュラ シンフォニー オブ ザ ナイト - 巨大なマイルストーン
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ヴィランシャフトが城を映す - いいですね!
ゲームの中盤で、私たちはまた素晴らしい瞬間を経験します。十数のボスを乗り越えた後、最終決戦とエンドクレジットが近づいていると信じているからです。しかし、それとは程遠い。ドラキュラの代わりに、私たちはシャフト(闇の司祭の何とクールな名前だろう!)に出会う。彼は魔法のように城を鏡に映し、新鮮なモンスターやアイテムで満たす。研究者の心臓が飛び出そうなほどの喜びです。再び私たちは錬金術研究所とコロッセオを戦い、再び深い洞窟と鐘楼を探索します。
冒頭でベルモント判事が初めてゲスト出演します。物語をより深く理解するために、血の輪廻のフィナーレをもう一度再現します。
結局のところ、ドラキュラ神父は本当にアルカードを待っています。壮絶なフィナーレの後、ゲームは実際には終了します。しかし、シンフォニー オブ ザ ナイトは今後何年にもわたって悪魔城ドラキュラ シリーズの開発に影響を与え続けるでしょう。これは、据え置き型ゲーム機の限られた範囲にのみ適用されます。たとえば、次のような最新のタイトルです。悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウプレイステーションのクラシックと比較するとかなり直線的ですが、ニンテンドー DS のエピソードでは、破滅の肖像、悲しみの夜明けそしてエクレシア騎士団、シンフォニー・オブ・ザ・ナイトの遊び心のある理想は生き続けています。
ここでも、魔法のアイテムや能力が、もちろん古典的な 2D 表現で、広大な城に新しい道を切り開きます。しかし、これらのゲームは私たちの睡眠を奪うことはありません。一方、『シンフォニー・オブ・ザ・ナイト』は、1997 年の私たちが次の新しいセクションに到達する方法を熟考しながら、ベッドに入るまでついてくることがよくあります。そして、もう一度起きて、最後にもう一度試してみましょう。おそらく睡眠不足の最大の原因の1つです。ありがとうアルカード、ありがとうドラキュラ!
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