レトロの殿堂: Wasteland - アポカリプス、すごい!
「後」ではない: 古典的なゲーム「Wasteland」のプロットは核戦争の「後」で起こりますが、黙示録はまだ本格化しています。 2087年の北米には、キリスト教の信仰によれば最後の審判の後に起こるべき神の王国の兆候はありません。
その代わり、死、暴力、飢餓、病気が荒野に常に付きまといます。それ以上に脅威になるよ人類の残骸彼らは権力に飢えた人工知能によって攻撃されています。彼らを阻止することは、ウェイストランドにおける私たちの大きな課題です。
1988 年に開発者 Interplay が開発したこのタイトルは、黙示録的なゲームのジャンルに永続的な影響を与え、精神的な父フォールアウトシリーズ。しかし、ゲームの仕組みも当時としては画期的なものでした。
戦闘システムとキャラクター管理は古典的な The Bard's Tale に基づいていますが、その全体が遊び心のある自由度と記憶に残るキャラクターと組み合わされています。 Wasteland はまさにレトロの殿堂入りを果たしました。
IQが正確になるまでサイコロを振ってください
もうそれゲームキャラクターの作成はノスタルジア旅行です。ウェイストランドでは、強さ、器用さ、知性などの価値は、伝統的に 3 つの 6 点のサイコロで決定されます。のようなペンと紙のロールプレイング ゲームとは対照的に、追加ただし、可能な限り最高の値を取得するための試行回数は無制限です。だから私たちは転がり転がり転がり…やめて!
全て13以上の値、特に高い知能 - それは当てはまります!なぜなら、IQは高いスキルを持っていることと同義だからです。そして彼らはウェイストランドにおいて重要な役割を果たします。
すべての数字が一致するまでキャラクターの統計をローリングするだけで多くの時間を費やすことができます。
探索しているうちに、荒地たくさんのモンスターを退治するだけでなく、無数の障害も乗り越えます。瓦礫の山? 「クライミング」で登らなければなりません。隠し入り口?ピクセル化されたグラフィックスではほとんど不可能な、自分の目ではなく、「知覚」によって発見されます。
だからこそ、メンバーが異なるものを持つことが重要です...強みと能力持っている。理想的には、性別も国も異なることです。また、Wasteland には参加できるキャラクターがたくさん隠されているため、開始グループが提供しないものはゲームの過程で追加できます。
現時点で注目に値するのは、脇役の一部が自分の意志を持っているように見えることです。彼らは単に特定の行動を取ることを拒否しているだけです。
必要に応じて読むマニュアル
ウェイストランドはひどいよ一貫して: 数多くのターン制バトルでキャラクターが死亡すると、もう取り返すことはできません。だからこそ、戦闘は単純な構造であるにもかかわらず、非常にエキサイティングなものが多いのです。また、ウェイストランドでは優れた武器や弾薬が不足しているためでもあります。
これもかなり一貫してますね緊縮策ストーリーの大部分はゲームには登場せず、マニュアルに登場します。当時、フロッピー ディスクの記憶領域は特に貴重でした。それに加えて、この本は一種のコピープロテクトでもあります。ゲームの進行中、テキストの断片に基づいてゲームをさらに進めるために、特定の段落を繰り返し開く必要があります。
まばらなグラフィックが黙示録的な雰囲気にぴったりです。 1988 年では、雰囲気の大部分は自分の頭の中で起こっており、想像力が必要です。
それにもかかわらず、それはゲームの世界Wasteland は当時としては驚くほどオープンでした。最初から、Wasteland を自由に移動してさまざまなエリアを探索できます。
血に飢えたウサギから突然変異した巨大なクモまで、たくさんのモンスターに遭遇します。しかし、機械獣は本当にクレイジーです - たとえば、サソリと戦車の混合物であるスコーピトロン。しかし、それらも人間のキャラクターウェイストランドでは思い出に残るパフォーマンスを披露します。
過酷な環境に適応して銃を振り回す修道女たちのように。あるいは、青い全身ストッキングに推定300体重を押し込んだギャングのボス、ファット・フレディ。そしてもちろん、ファラン・ブライゴは巧妙なギャングで、その名前は決して偶然ではなく、主任開発者のブライアン・ファーゴの名前に似ています。
バイカーの野郎を蹴飛ばすために、クリアバトル画面をクリックして進みます。戦闘はシンプルですが挑戦的です。
これらすべての要素がウェイストランドを 1 つにします素晴らしい経験当時、私は何週間も画面に釘付けになりました。今日のロールプレイングの巨大ゲームのいくつかと比較すると、その範囲は扱いやすいですが、ゲーム内でのリーダーシップも大幅に少なくなっています。特に、大きなフィナーレに至るまでにはさまざまな道があるため、決定的な進歩がさらに素晴らしいものになります。
たとえば、軍事基地のドアはロックピックでそっと開けることも、爆発物を使って乱暴に開けることもできます。代替案 3 は、私たちを基地に直接連れて行ってくれるヘリコプターです。1988 年、私たちはそれほどの自由に慣れていませんでした。
フォールアウトへの道を開く
現時点での適切な呼び出し継続今回は 2 つの点で必要ありません。まず、殿堂入りの新たなメンバーにはすでに次の名前の後継者が与えられています。ウェイストランド 2ブライアン・ファーゴのようなウェイストランドの退役軍人も参加しました。
だからこそ、開発者は現代のテクノロジーにはあまり関心を持たず、代わりに古い美徳、つまり遊び心のある深みと特別な雰囲気を組み合わせたものに完全に依存しました。
「鍵開け」のようなスキルは、私たちに新たな道を開きます。キャラクター作成時にそんなスキルを無視するのは愚かです...
そして第二に、一般的に、終末シナリオを備えた高級ゲームには事欠きません。特にFalloutシリーズは、長い中断期間を経て変化した。フォールアウト2そしてフォールアウト3、精神的にも具体的にもウェイストランドに常に敬意を表し、真のロングランヒットに発展しました。
したがって、この話はまったくの偶然ではありません。フォールアウト: ニューベガスかつてのギャンブル大都市の瓦礫の中で行われます。この砂漠の都市もウェイストランドの中心的な役割を果たしています。
まったくその通りです世間知らずのチャーマンしかし、Fallout シリーズのゲームはオリジナルとは異なります。この感覚は 80 年代のタイトルに完全に特有の現象です。そして、Wasteland は、ロールされたキャラクターの価値、ストーリーの抜粋を含むマニュアル、ピクセル化されたグラフィックス、トリガーに喜ぶ修道女と戦車のサソリを備えたものです。代表的な例。
「知覚」の能力で、私たちは茂みの間に洞窟への入り口を発見します。肉眼で周囲を見回すだけでは十分ではないことがよくあります。
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