レトロスペシャル - スーパー・スター・ウォーズ: ジェダイの帰還
スーパー スター ウォーズ: ジェダイの帰還 - SNES クラシックのレトロなビデオ
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彼の名前でさえ、スター・ウォーズとロード・オブ・ザ・リングを組み合わせたようなポップカルチャーのように聞こえます:カラニ・シュトライヒャー。実際、ドイツ系ハワイ人のルーツを持つこのゲーム デザイナーは、名前を「天上の人」と訳すと、スカイウォーカー家や、はるか彼方の銀河系のキャラクターの大ファンです。
1988 年にシュトライヒャーがルーカスフィルム ゲーム (後のルーカスアーツ) に就職したとき、彼はジェダイの力をビデオ ゲームの世界のために利用しました。少なくとも彼は、スター・ウォーズのタイトルはコンソール向けにリリースされなければならないことをすぐに上司に納得させた。しかもインディ・ジョーンズや最後の聖戦のようなアドベンチャーゲームではなく、本物のアクションゲームだ。
»魂斗羅や悪魔城ドラキュラに匹敵する横スクロールゲームが欲しかった。そして、モード 7 のグラフィックを使用した車両シーケンスも欲しかったのです」とゲーム デザイナーは開発を振り返ります。シュトライヒャーは彼のロールモデルのクラスにはまったく及ばない。しかし、彼は Sculptured Software のプログラマーたちと協力して、今でもファンの心を高鳴らせるスーパー ファミコン用の 3 部作を作成しました。そのエピソードは次のとおりです。スーパー・スター・ウォーズ:ジェダイの帰還クライマックスとして。
12年遅れた
映画館で公開されるときに、ライセンスを取得したゲームが店頭に並ぶことはありますか?それを言うのは冗談ですか? 『スーパー・スター・ウォーズ:ジェダイの帰還』は、オリジナル映画から 12 年後の 1995 年に公開されました。当時の私たちにとっては問題ありません。結局のところ、ジョージ・ルーカスの「スペース・オペラ」は時代を超えています。そして、私たちはすでに前任者を持っているので、スーパー・スター・ウォーズそしてスーパー・スター・ウォーズ:帝国の逆襲むさぼり食いましたが、パート 3 は、ジャワが「ウティニ!」と叫ぶよりも早く、モジュールシャフトにたどり着きます。シリーズのゲームは非常に複雑なため、「消費される」という言葉は完全に正しいわけではありません。ジェダイマスターでも高難易度で長時間苦戦することになる。
「当時は誰もが筋金入りのゲーマーでしたが、今ではもう通用しません」とシュトライヒャー氏は説明します。私たち自身もその良い例です。強い抵抗にもかかわらず、私たちのモチベーションは衰えていません。アクションは、特に横スクロールレベルでとても楽しいです。ルーク・スカイウォーカーのライトセーバーを使ってジャバの宮殿ホールを通り抜けたり、チューバッカとしてエンドアのシールド発生装置を襲撃したりします。敵の数は多く、罠は致命的です - まさに古典的なビデオ ゲームのようにです。
セクションの先頭には通常、3 人のキャラクターから 1 人を選択します。そしてそうする際には、オリジナルの映画とそのプロットをだまさなければなりません。たとえば、ランコアは、近接戦闘機のルークでボス相手として倒すのはほぼ不可能です。そこで私たちは、解凍したばかりのハン・ソロのまだ冷たい皮膚の中に滑り込み、ブラスターでモンスターを殺します。
しかし、イウォークの村の前では選択肢がありません。利用できるのはかわいい改札だけです。しかし、壁に突き刺さって踏み台として使用できる連続発射の弓と矢を備えた小さなイウォークは、ゲームのインサイダー ヒントとなります。
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