Rise of Ronin は、Ghost of Tsushima で懐かしかったオープンワールドの感覚をついに与えてくれました

Kayoko

Rise of the Ronin には独自の強みがあります。

歴史ある日本を舞台にしたオープンワールド、アクション満載の刀の戦い、壮大なストーリー、そして独力で解放を求める敵陣営:ゴースト・オブ・ツシマそしてローニンの台頭一見するとかなり近いです。そこですぐに疑問が生じますが、どのサムライ アドベンチャーが優れているのでしょうか?

私は両方のゲームをプレイし、『Ghost of Tsushima』ではすべてをやり尽くしましたが、おそらく何もすることがなくなるまで『Rise of the Ronin』を終了することはないと思います。私の意見では、上記の質問に対する明確な答えはありません。これは主に、2 つのタイトルが表面上は似ているにもかかわらず、予想以上に異なるためです。

ただし、Team Ninja のアクション ゲームには、オープンワールド デザインという点で 1 つの強みがあります。、私は境井仁のサッカーパンチの冒険でとても見逃していました。

Rise of the Ronin は日本での Assassin's Creed を約束します - それは実現できますか?

新鮮な、かなり新鮮な設定

『Rise of the Ronin』では、開発者は日本の歴史の中で非常に特別な時代を選びました。 19 世紀半ば、200 年以上続いた鎖国政策が終わりました。西側諸国との接触は、社会を永久に変える新たな影響と技術をもたらしました。

さらに、『Ghost of Tsushima』(1274 年)と『Rise of the Ronin』(1860 ~ 1863 年)の設定の間には、ほぼ 600 年の隔たりがあります。 Rise of the Ronin では、まったく異なる時代を探索し、日本の歴史における重要な激変を体験することもできます。これはメインストーリーの中心的な役割を果たします。ゲーム内では、たとえばライフルやリボルバーなどの現代の武器だけでなく、ゲームの世界でも直接それがわかります。

Ghost of Tsushimaに欠けていた唯一のもの

着ています他の場所ですでに述べましたが、私は田舎のオープンワールドよりも都市のオープンワールドを探索する方が好きです。同じ丘や牧草地よりも、狭い通りのほうが私にとって魅力的です。そして幸運なことに、Rise of the Ronin はその両方を提供してくれます。

記録のために言っておきますが、私は今でも『Ghost of Tsushima』の田舎の世界が大好きです。。リアリズムにはあまりこだわらず、むしろ「日本」と「サムライ」という言葉が私の中に呼び起こすアイデアを凝縮したような作品だと思います。ほぼ全体が黄色、ピンク、または赤色の森と、風に絵のように揺れる草が茂る美しい平原があります。

しかし、私に欠けているものが 1 つあります。それは、現実の都市です。

Ghost of Tsushima の最大の場所やキャンプでさえ、わずか 10 ~ 15 軒の家で構成されています。結局のところ、歴史家によれば、13 世紀には日本本土には大きな都市しかなかったのです。ゲームプレイに関しては、何かが足りない

ここで Rise of Ronin が登場します。

街の屋根の上で

Rise of the Ronin には 3 つのオープンワールドが搭載されています。横浜、江戸(現在の東京)、京都の都市とその周辺地域を探索できます。これらのエリアは見た目は異なりますが、共通点もたくさんあります。それらはすべて非常に垂直に構造化されています。

特に素晴らしい点は次のとおりです。アサシン クリードのように、家に登って上から世界を探索することができます。

私は忍者のように屋根の上を駆け回り、何も知らない敵に上から襲い掛かります。クールなグライダーを使えば、鳥のように空を飛ぶこともできます。

ゲーム内の新しい場所のロックを解除するたびに、私はストーリーを忘れて、まず街全体を探索しました。残念ながら、『Ghost of Tsushima』ではこれらの感想を私に提供することはできません。だからこそ、侍ファンとして、両方のゲームが現在入手可能であることに感謝しています。

Rise of the Ronin をもうプレイしましたか?新しいサムライの冒険はどうですか?お気軽にコメント欄に書いてください!