結論: Rise of the Tomb Raider - ついに再び適切に墓を掘る

Kayoko

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

編集上の結論

ペトラ・シュミッツ:最後のトゥームレイダーまではあまりウォーミングアップできませんでした。それは、私にとってこのシリーズが常にテーマにしてきたもの、つまり遺跡を探索し、パズルを解き、遺物を回収することからはあまりにもかけ離れていました。しかし、『Rise of the Tomb Raider』は再び原点に近づきつつあるように私には思えます。インディ・ジョーンズ風の冒険考古学。デモではあまり多くは見られませんでしたが(実際にはほとんど見られませんでした)、Crystal Dynamics は、墓の略奪が再び大きな役割を果たすようになるという事実を宣伝しています。

信じたいです。もし私が間違っていたら、名前の変更を求める請願を始めるつもりです。新しいタイトルに関する提案はコメントで歓迎します。しかし、前作で私が素晴らしいと感じたこと、そして『Rise of the Tomb Raider』でも同様であってほしいと願っていること、それはレベル デザインです。スタイリッシュで、適切な場所に豪華で、シンプルに優れています。これまで見てきたことから、私はこの方向に前向きになれると思います。これで、ララのコミュニケーションの必要性が少し減ります。そうすれば、クロフトさんは再び私を魅了してくれるでしょう。