Rise of the Tomb Raider - 開発者は Xbox の独占性の利点を挙げます
Crystal Dynamics は、『Rise of the Tomb Raider』の Xbox 独占の利点について改めてコメントしました。
多くのゲーマーにとってやや驚くべきことですが、Microsoft と Crystal Dynamics は 2014 年の夏に Xbox One 専用のゲームをリリースしました。ライズ オブ ザ トゥームレイダーと発表した。先代だからびっくりトゥームレイダー2013 年からは PlayStation コンソールと PC 向けにも発売されました。
英語のウェブサイトとの会話ゲームインフォーマー.comスタジオのボス、ダレル・ギャラガー氏は今回マイクロソフトとの独占契約について改めてコメントし、両社のパートナーシップは一夜にして実現したものではないと指摘した。
実際、彼らは長い間連絡を取り合ってきました。 Microsoft と Crystal Dynamics の最初のコラボレーションは 2008 年に遡ります。当時、開発スタジオはトゥームレイダー: アンダーワールドXbox 360 にはいくつかの独占 DLC が含まれています。ララ・クロフトと光の守護者その後、2013 年に Xbox 360 で初公開されました。
ギャラガー氏にとって、『Rise of the Tomb Raider』の Xbox 独占は自然な進化の結果にすぎません。 Microsoft の助けにより、完成したゲームで予定していたすべてのことを達成できると同時に、ファンに可能な限り最高の製品を提供できると Crystal Dynamics の責任者は述べています。
したがって、トゥームレイダーブランドはマイクロソフトに依存しているわけではありません、とギャラガー氏は続けた。
»そんなことは言いませんよ。 Tomb Raider をよく見てみると、このブランドは約 20 年前から存在しています。トゥームレイダーはマイクロソフトなしではまだ存在していたでしょう。」
ちなみに、ギャラガー氏は、『Rise of the Tomb Raider』が将来のある時点で PlayStation コンソールにも登場することを確実に想像できます。これは驚くべきことではありません。少し前に、両社間の独占契約が締結されたことが発表されました。時間に限りがあるは。
» 現在、Crystal では Xbox One と Xbox 360 に焦点を当てています。その後は?それについては後で話します。」
ただし、PlayStation 版の可能性が次期 Xbox 版と同様に最適化されるかどうかは疑問です。 Microsoft との協力のおかげで、Crystal Dynamics はゲームをメーカーのコンソールに大幅に適応させるために使用できる技術的ノウハウに依存することができます。
ちなみに、2013年のトゥームレイダーリブート版は全プラットフォームで750万本を売り上げた。
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