結論: Rise of the Tomb Raider - Hot on Ice
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
編集上の結論
トビアス・フェルティン: 私は前作をすでにとても楽しんでいますが、Rise of the Tomb Raider はほぼすべての点で再びそれを上回ろうとしています。ララとの最初の数時間の後、私ははっきりとこう言えます。「もっと欲しい!」スニーク、戦闘、登山、パズルを組み合わせたゲームプレイは素晴らしく、Kitezh、Trinity と Co. の物語はエキサイティングな方法で語られます。しかし、私が最も感銘を受けたのは、ほんの短い時間でこのゲームが私に与えた魅力です。数多くのアーティファクト、暗い寺院、クールな墓のパズルなど、『Rise of the Tomb Raider』には探検への衝動を呼び覚ますものがたくさんあり、その前で目を輝かせて最後まで行きたいと願う私の中の小さな子供がいます。驚き。
今のところ私が見つけた唯一の批判は、生存本能の観点から全体が少し簡単すぎることと、弓やピストルで狙うのが難しいことです。 Crystal Dynamics がキャンペーン全体を通じてプレゼンテーションをこれほど高いレベルに保ち、予定されている 30 ~ 40 時間のプレイが終わるまでに私とララに本当に探索したい領域を与えてくれれば、『Rise of the Tomb Raider』は素晴らしいものになるでしょう。オールラウンドなアクションアドベンチャー。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。