Risen 3: Titan Lords のテスト中 - テクノロジーの崖にある難破船
Risen 3: Titan Lords - コンソール版のテストビデオ
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Risen 3: タイタン ロード取るに足らない始まり: 名前のない海賊の船長として、短いチュートリアルの後、私たちはシスター パティと一緒にカニ海岸で宝探しをしていることに気づきます。あくび!しかし、その後、衝撃音が続きます。金の代わりに、洞窟と神秘的なクリスタルの入り口が見つかり、そこから影の王が現れ、哀れな船長の魂を体から吸い取ります。バム、死んだ!
葬儀と3週間後、あるボーンズが現れる – シリーズのベテランは今でもその男を知っているライゼン2- 彼のブードゥー教が私たちの墓の上に現れ、主人公は立ち直ります。私たちにはまだ魂 (ゲームでは「スピリット」と呼ばれる、主人公の「無知さ」への定期的な言及が意図せず面白くなります) はありませんが、非常に個人的なタスクがあります。それは、私たちの魂が影の領域にいる間です。 、私たちはこの影の領域の手下になることを恐れなければなりません。少なくとも、それが我々が恐れるべきことだとボーンズは言う。残念ながら、これは決して気づかれません。主人公はパーキングメーターのように無関心で自分の運命を受け入れます。
プロモーション:PS3 または Xbox 360 用の Order Risen 3: Titan Lords
混乱を招く自由
Risen 3 は、平凡なスタートを経て、成熟したようです。第 2 部の比較的直線的なゲームプレイは、プレイの自由度に取って代わられました。ゴシック。ボーンズとの最初の会話の後、南洋全体が私たちに開かれています。ちなみに、これにはリリース時に予約注文のみで利用できる2つのエリアである「盗賊の島」と「霧の島」も含まれます。精神を取り戻すには強力な魔法が必要です。キラ島の先住民の中からまず彼らを探すのでしょうか?それともタラニスの魔術師たちと一緒にいたいですか?それともカラドールのデーモンハンターをチェックすべきでしょうか?自由度は素晴らしいです。
海賊の本部は影の王国の手下たちに制圧され、港にはヘルハウンドが群がっています。私たちがそれらを撤去した場合にのみ、住民は通常の日常の仕事に戻り、私たちと取引することができます。 (プレイ時間:約4時間)
しかし、このアプローチは主人公の精神的な問題に大きな打撃を与えます。私たちが島々を歩き回り、基本的に些細な仕事を次々とこなしていくと、彼は自分自身の運命に無関心になることはほとんどありませんでした。著者たちは、影の領域での定期的な悪夢のシーケンスを通じてサスペンスの弧を構築しようとしていますが、それは良くてもうまくいきません。
私たちが寝なければ、影の領域にいることはできず、特定の精霊と会話したり、彼らからわずかな情報や宝の場所を得ることができなくなります。私たちが就寝する場合(これは、食料がほぼ無尽蔵に供給されるため、時間を加速するためにのみ必要ですが、外出先でも快適に自分を癒すこともできます)、通常、悪夢は煩わしい中断であると感じます。
この矛盾は物語全体に貫かれており、いくつかのプロット要素は非常に熱い針で編まれています。おそらく世界最古の(そしておそらく気持ち悪い)生き物であるマルゴロスが、なぜ隣の洞窟に影の王が存在することを知らないのでしょうか?一方、他のアプローチは多くの可能性を無駄にします。魔術師と異端審問所の間の対立は、それ自体の小さな物語にとって十分な栄養を提供するはずですが、代わりに完全に無関係のままです。
文字のない文字
PC 向けにのみリリースされた最初の Gothic では、コンピューター ゲームのキャラクターが突然「クソ」とか「ろくでなし」と恥ずかしげもなく言い、そのジャンルの典型的なハイ ファンタジー スタイルを打ち消すのが非常に新鮮でしたが、これはもはやそうではないようです。 6回目も同じなのでとてもオリジナルです。特に、多くの強い表現は、(ほとんど)どのキャラクターも(特に無名の英雄自身)個性を成長させていないという事実を隠すことができないためです。ゲームのほぼすべてのキャラクターは、ゲロ、弱虫、そして実際は弱虫であるゲロの 3 つのカテゴリのいずれかに分類できます。
ゲームが進むにつれて、仲間がどんどん増えていきます。島に入る前に、船でこれらのヒーローの 1 人を選択できます。ボーンズはゲームのかなり早い段階で私たちを助けてくれます。
「あなたは正直に仕事をしてみたことがありますか?」ある時、主人公はこれらのゲロの一人に尋ねました。彼の答え (「私の出身地では、人の口を殴るのは正直な仕事です。」) は Risen 3 のジレンマを見事に要約しています。騒々しいユーモアの背後には深みがなく、下品な魅力が好きか嫌いかのどちらかです。対話システムに不要な道徳システムも追加されました。私たちが優しくて親切であれば、魂のアカウントにボーナスポイントが得られますが、悪意のある行動をすると、ポイントが下がります。集めたソウルダストを使えば、後の仲間の人間性を簡単に買い戻すことができ、それによってシステムが不条理なものになってしまいます。
ただし、物語の質的な浮き沈みは派閥の選択によって緩和されます。私たちは衛兵になるか、デーモンハンターになるか、ブードゥー教の海賊になるかを選択できます。コミュニティに参加すると、新しいスキルや呪文のロックが解除されますが、最初にそれらを獲得する必要があります。各派閥には独自のキャリアのはしごがあり、派閥固有のタスクを完了することでその階段を登っていきます。
最終的に昇進したとき、私たちは実際の行動からはほとんど欠けている満足感、つまり何か重要なことを達成したという感覚を経験します。これは、Risen 3 のリプレイの価値がある場所でもあります。なぜなら、派閥に参加すると、プレイ方法に明らかな影響があるからです。最初のラウンドの後は、他のコミュニティも試してみたくなります。
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