ロケットリーグ - クロスプレイ: 開発者はソニーに「毎日」確認しています。
彼女と一緒にキャンセル、Xbox One、Nintendo Switch、PS4間のクロスプレイの欲求を満たします。許可しました, ソニーは必ずしも人気を誇っているわけではありません。多くのプレイヤーは、PlayStation Network が開かず、Xbox Live および Co との対話が許可されない理由を理解できません。の開発者もロケットリーグどうやら彼らはそれで満足したくないようです。
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E3 2017にてサイオニクスが発表新しく発表されたNintendo SwitchバージョンとXbox Oneバージョンのロケットリーグ互換性があります。ただし、ソニーの要請によりPS4プレーヤーは対象外となります。開発者らは2015年7月の発売以来、ソニーにクロスプレイを説得しようとしてきた。
Psyonix 副社長の Jeremy Dunham 氏が語った内容エンガジェット理解するには、少なくとも尋ねてください1日あたり従業員1名ソニーに行ったらまた拒否されました。
「彼らが私たちにそれを伝える方法にはさまざまなバリエーションがありましたが、基本的には同じ答えでした。それは常に『今はありません』か『検討中です』です。これらは単なる言葉遣いの問題であり、何もありませんでした」ここで本当の進歩が見られる。」
比較のために、ダナム氏は任天堂はクロスプレイのアイデアをまだ受け入れていると述べた同じ日にPsyonix が質問した日に同意していた。マイクロソフトにもありますちょうど一ヶ月考える時間が必要だ。ダナム氏はまた、PS4とXbox Oneの間のクロスプレイは長い間機能しており、内部でテストされているため、それはソニーにのみ依存していることを明らかにしました。
ソニーはいつか屈服すると思いますか?
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