ロックスター ゲームの歴史 - ロックスターへの長い道のり

Kayoko

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ロックスター:名前がすべてを物語っています。 Rockstar Games の共同創設者である Sam と Dan のハウザー兄弟は、同僚や競合他社から業界のロックスターのように称賛されています。そして二人はかなりカメラシャイです。インタビューは稀であり、それを目にするジャーナリストはほとんどいません。それにもかかわらず、彼らはそのような傑作で認められていますGTAシリーズまたはレッド・デッド・リデンプションすべてのゲームファンから賞賛されており、メディアではより多くの人々を二極化させています。

ほぼ無限の自由を備えた巨大な世界と、主要なアンチヒーロー俳優たちのわかりやすいキャラクター展開がプレイヤーを喜ばせ、暴力、麻薬、売春の露骨な描写が若者の支持者を激怒させ、引用やサウンドトラックを通じてあらゆるポップカルチャーのバックカタログを賢明に略奪する文化的ボスを先に残していく 歓喜の声。これにより、Rockstar のメンバーはおそらく地球上で最も重要な開発者グループになります。常に自分自身を超えようとする絶対的な自由の精神 - そしてそれをなんとか達成する。しかし、神聖なロックスターのホールでほぼ無制限のリソースを使って彼らが創造性を自由に発揮できるようになるまでは、すべては非常に小さなことから始まりました。

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最初はオタクがいた

Elite: 初期のオープンワールド ゲームは Sam Houser に強い印象を残しました。

宇宙船を追いかけ、小惑星帯を飛行し、貿易をしたり、太陽系全体で最も偉大な海賊になることもできます。宇宙シミュレーション エリートでは、どこに飛び、どのような課題に取り組み、評判を正直に獲得するか悪役として獲得するかを自分で決めることができます。若いサム・ハウザーを他のどのビデオ ゲームよりも興奮させたのは、まさにこれらの自由でした。

英国の女優とジャズクラブのオーナーの間に生まれた息子は、ことわざの金のスプーンをくわえて生まれました。彼は欲しいものはいつも手に入れました。そして当時でさえ、彼は輝かしい優れたヒーローとともに直線的なレベルで暗い悪役を打ち負かすことだけを望んでいたのではなく、むしろ彼自身のユニークな方法でビデオゲームの世界を発見したいと考えていました。

たとえば、1985 年の古典的なコンピューター ゲームであるエリートでは、主に宇宙貿易シミュレーションですが、プレイヤーは襲撃を通じて生計を立てる自由が得られます。現在、サムはロックスター ゲームの兄でありロックスター副社長のダンとともに、可能な限りゲームの自由を実現したいという願望を実現しています。サムとは対照的に、ダン・ハウザーは若い頃よく本を読んだ物静かなタイプでした。

サムとダン・ハウザー: 兄弟はロックスター帝国を運営しており、ゲームのストーリーにも大きな責任を負っています (画像: TIME 誌)

したがって、ロックスターの副社長としての仕事に加えて、彼がゲーム業界で最高の「脚本」のいくつかを担当していることは驚くべきことではありません。彼は、通行人向けの会話ライターとして初めての仕事に就きました。GTA3、有名なイベントに参加する前にGTA: バイスシティラジオ局のストーリーやDJについても扱います。ニコ・ベリックの話もGTA4『レッド・デッド・リデンプション』のジョン・マーストンと、マックス・ペイン 3彼のペンから来ています。

グランド・セフト・オート5現在、ハウザー兄弟ゲームの作品を飾ることを目的としています。 3 人のプレイ可能なキャラクターと、ロックスターがこれまでゲームに実装した中で最大の世界、無数のミッション、ミニゲーム、オプションのタスクが私たちの時間を食いつぶすのを待っています。のようにGTA: サンアンドレアス、鋼鉄の筋肉を持つ女性たちに感銘を与えるために(またはたるんだ救命具で女性たちを怖がらせるために)、私たちがすべてのお金を高級車に投資し、すべての自由時間をジム(またはハンバーガー店)に投資したとき。しかし、ここに来るまでには長い道のりがありました。

サムはそれを手に持っています

最初の GTA の物語は 2 つの会社の物語です。 1つ目はBMGインタラクティブです。幸運な偶然により、サム・ハウザーの父親は彼にベルテルスマンAGでの最初の仕事を与えます。当時彼はまだ BMG ロンドンの音楽部門のインターンでしたが、若々しい熱意と革新的なアイデアで急速に昇進し、すぐに指導的な地位に就きました。

ベルテルスマンがビデオ ゲーム市場の征服を決意したとき、現在のロックスターの上司はゲーム業界で最初の仕事に就き、BMG インタラクティブの制作責任者になりました。彼の仕事は基本的に、どのアイデアが制作に十分適しているかを判断することです。しかし、本当の意味での選択の自由の痕跡はなく、アイデアの質はその創造性によって測られることはありません。むしろ、大衆市場における商業的適合性がすべてであり、最終的には手っ取り早くお金を稼ぐことが重要です。サムが制作を許可されているのは、実装が簡単で大量に販売できる退屈なコンセプトだけです。たとえば、簡単なゴルフのシミュレーションです。