ROM とアーカイブ: ビデオ ゲームが「消滅」した場合はどうすればよいですか?

Kayoko

当時のゲームの多くは永久に忘れ去られる危険にさらされています。

著作権に関しては、任天堂ほど厳格な国はありません。ゲーム大手は何年も不正アクセスを許可してきたアトラクション、ファン記事やゲームのコピーがインターネットから削除され、数百万ドルに達する損害賠償を求めて訴訟を起こされることもよくあります。つい最近、サイト「RomUniverse」の運営者であるマシュー・ストーマン氏が支払いを求められた。210万ドルの借金がある彼は日本の会社から来ました。ストーマンは、自身の Web サイトからダウンロードできる ROM (Read Only Memory の略) を持っていました。

ROM はゲーム カートリッジのメモリ イメージであり、エミュレータを使用して PC 上でプレイすることもできます。ストーマン氏は罰金を支払うことはできないが、このような裁判所の判決はいずれにしても抑止力として機能することを目的としている。しかし、それでも実際にはうまくいかないようです。

任天堂は2018年8月以来、長年運営されてきたROMサイトを一掃しているが、オンラインでは依然として多くの取引が行われている。ただし、それは確実ではありません。 「かつてはかなりの数のサイトがありましたが、その多くが今では任天堂によって訴訟されています」と 1998 年から PDRoms Web サイトを運営している Shahzad Sahaib 氏は説明します。

多くのサイトも売却され、所有権の変更により、ROM ファイルではなくダウンローダーが入手できるようになりました。あなたがどんなウイルスに感染しているかは言いたくありません。」

彼のサイトでは ROM も見つけることができますが、それらは著作権で保護されたコンポーネントがまったく含まれていない自家製ブランドのものです。

ただコピーするのではなく自家製

サハイブ氏によると、NESMaker や GBStudio のようなプログラムを使用すると、利害関係者は訴追されることなく「プログラミングの知識がなくても自分のゲームをクリックして一緒に作ることができます。[...]」itch.ioのゲームボーイコンペティション提出する。

Sahaib 氏にとって、自家製ゲームがゲームボーイ、NES、またはセガ メガドライブなどのレトロ コンソールでしか利用できないのには単純な理由があります。 「最近のゲーム機はすべてインターネット接続を備えており、自宅と呼ぶのが好きです」と彼は言います。

したがって、システムソフトウェアを変更する必要がありますが、ゲーム機のメーカーは当然これに気づき、理論的にはアカウントをブロックする可能性があります。

サードパーティプログラムのインストールロックを解除することは公式です2014 年以降はコンソールでも使用可能、それは本当に意味がありません。ゲーム自体のコピープロテクトを回避することは依然として違法だからです。

Reddit フォーラムと Discord サーバーが ROM ページを置き換えました

ROM ページの黄金時代は終わったと考えているのは Sahaib 氏だけではありません。 「今、Google で『ROMs』と検索すると、/r/Roms より上位にランクされる検索結果は 2 つだけです」と SuperBio 氏は言います。米国からの歴史学生が、2011年に開始されたサブレディットのメインモデレーターです/r/ロムス。現在、147,000 人を超えるユーザーがそこで ROM についてのアイデアを交換し、「安全な」リンクがメガスレッドに収集されています。

Discord サーバーと Reddit フォーラムはコミュニティ主導型であるため、ROM サイトに取って代わりました。これはほとんどの点で良い発展だと思います。

もちろん、だからといって海賊版の配布が違法になるわけではありませんが、少なくとも米国では /r/Roms はかなり安全です。メガスレッド内のリンクのほとんどは、Internet Archive ページでホストされているコレクションにつながっています。これらの特定のコレクションは公式にDMCA、つまり米国の著作権に関する問い合わせは除外されます、「アクセス要件としてオリジナルのメディアまたはハードウェア」を必要とする「時代遅れのフォーマット」のコピーである場合。

C64 用の 5-1/4 インチ フロッピー ディスクからのゲームは、アーカイブ目的でこのようなコレクションに簡単に保存される可能性があります。ただし、正確な解釈は曖昧ですコンソールリビングルーム鉄拳 3 やクラッシュ チーム レーシングなどの「新しいゲーム」をオンラインでプレイすることもできます。

SuperBio によると、/r/Roms には違法コピーが大量に存在しますが、ゲーム機メーカーとの間で問題が発生したのは 1 回だけです (もちろん任天堂です)。 「一般的に、ソニー、セガ、マイクロソフトがゲーム保存専用のサイトをターゲットにしているという話は聞いたことがありません」と彼は言う。

もちろん、新しい世代のコンソールに関する限り、Xbox 360 よりも古いものはありません。もちろん、このシーンにいるすべての人を代弁することはできませんが、それは本当にまれです。

したがって、メンバーは、通常 ISO、CD または DVD のメモリ イメージとして入手可能な現在のゲームのコピーからも遠ざかります。 「第 8 世代コンソール、つまり PS4 や Xbox One の ISO と ROM は十分にありますが、これらのゲームはまだ販売されています」と SuperBio は言います。 「通常、これらの ROM と ISO が一般に公開されるまで、販売停止から数年かかります。」

自作ソフトウェアは基本的に許可されており、/r/Roms は販売中のゲームを配布しません。また、Internet Archive ですら DMCA 例外により影響を回避できます。法的な観点から見ると、もう商業的に入手できず、そもそも人気がなかったゲームの ROM を配布することにはどの程度の問題があるのでしょうか?

答えを見つけるのに法律の学位は必要ありませんが、知的法律文書を読むにはある程度の頭脳が必要です。一般に、ドイツでは CD、DVD、その他のデータ媒体のコピーにはプライベート コピーとバックアップ コピーという 2 つの方法が許可されています。著作権法第 53 条第 1 項に基づく私的コピーとは、「営利を目的とすることなく、私的使用のために他人の著作物を複製すること」であり、たとえば、車のプレーヤー用に焼いた音楽 CD です。

インターネット上の弁護士お金を要求しない限り、親戚や親しい友人に配布することもできます。曖昧に聞こえるかもしれませんが、その通りです。ただし、注意してください:もちろん、ここでは包括的な法的アドバイスや法的評価を提供することはできません。

ただし、ビデオ ゲームやその他のソフトウェアのコピーはバックアップ コピーとみなされ、§69c および§69d で規制されます。ここでの配布は基本的に禁止されています。コピー保護を回避する必要がない場合は、合法的に購入したソフトウェアをコピーして、将来の使用を安全にすることができます。 §60e および§60f によれば、図書館、アーカイブ、博物館などの教育機関も著作物を複製し、一般にアクセスできるようにすることが許可されています。

公式ゲームアーカイブの開設を契機に

特定の機関に対するこの例外は、ビデオゲームの歴史を保存するために特に重要です。特にメーカー自体が非常に厳選しているためです。オンラインストアや大手プロバイダーのサブスクリプションサービスには、常に古いゲームが存在します。ただし、何をどれくらいの期間デジタル棚に置くかはメーカー自身次第です。

SNES Mini や Playstation Mini のようなレトロなゲーム機でさえ、ビデオ ゲームの歴史の一部にすぎません。そして、いずれにしてもおそらくいつか再リリースされるであろう 25 の最大のヒット曲で、長年のコンソールの歴史を適切にカバーできるでしょうか?

「ビデオゲームの歴史を保存するには、コンソールを超えなければなりません」と /r/Roms モデレーターの SuperBio 氏は言います。彼にとって考えられる選択肢は、コピープロテクトなしでゲームが販売される GOG.com のようなオンライン ストアです。

人々は古いゲームを購入しますが、メーカーがサポートを終了したために 5 ~ 10 年経っても機能しなくなることのないシステム上のストアが必要なだけです。

希少なビデオ ゲームが何百万ものオークションに出品されており、複数のシステムのオリジナル カートリッジを再生できる見た目も美しいマルチコンソールの市場が活況を呈しています。しかし現時点では、ソニー、任天堂、マイクロソフトの誰も過去の未来について考えていないようだ。下位互換性とアーカイブをテーマとした GamePro からのインタビュー要求は、3 つのメーカーすべてによって拒否されました。

家庭用ゲーム機メーカーは、長期にわたる法的手続きに時間と資金を費やす代わりに、アーキビストが数百万ドルの危険を冒すことなく、ビデオゲームの歴史の長期保存に貢献し、可能な限り多くの視聴者がすべてのタイトルを簡単にアクセスできるようにする方法を検討する必要があるかもしれません。損害賠償で。