ロン・ギルバート「ファンのことを考えすぎると、トラブルに巻き込まれるかもしれない」

Kayoko

Ron Gilbert は開発者に対し、ファンの反応をあまり心配しないようアドバイスしています。

通常、コンピューターやビデオ ゲームの開発者にとって、ファンが自社の製品にどのように反応するかは重要です。結局のところ、個々のプロジェクトの売上高と経済的成功は、とりわけこれに依存します。しかし、ゲームデザイナーのロン・ギルバート(猿の島の秘密) 開発者はファンの意見をあまり心配すべきではないと主張しています。ファンがトラブルに巻き込まれる可能性があります。

ギルバートがインタビューで語ったように、dem マガジン ゲーム学会開発者は自分が正しいと思うことをやるべきだと説明しました。あなたが自分自身に忠実であり続ける限り、あなたのやっていることを気に入ってくれる人々は、今後もそうし続けるでしょう。ただし、ファンの潜在的な反応について考えすぎると、自分自身を検閲してしまう危険があります。

» 人々がどう思うかを心配し始めると、多くのトラブルに巻き込まれる可能性があります。そして、自己検閲のサイクルに入ります。あなたはおそらく非常に興味深く、他とは違った、ユニークなことをやっているのでしょう。しかし、人々がどう思うかを気にしすぎると、自分自身を検閲することになります。」

ロン・ギルバートが問題のインタビューでさらに説明しているように、この声明はコンピューターとビデオゲームの分野だけに当てはまるものではありません。このような問題は、書籍や何かを作成するその他の活動でも発生する可能性があります。起こり得るファンの反応について考えすぎると、創造性が制限されてしまいます。

ロン・ギルバートは現在、Double Fine Productions で冒険に取り組んでいます洞窟、2013 年の第 1 四半期にリリースされる予定です。