テスト中の RPG Maker Fes - 外出先での手作りの冒険
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ネットで簡単に解約できる
Unity や Unreal などの開発者ツールの利用可能範囲が広がり続けているため、ここ数年でインディー シーンは大きく盛り上がってきました。ただし、複雑な 3D エディター、トリッキーなコライダー、またはトリッキーな構文のシャークタンクに直接飛び込みたくない場合は、もう少し単純なエディターから始めることができます。
RPG Maker (主に Windows PC 用) は長年にわたってこのターゲット層をターゲットにしており、今回初めてヨーロッパで利用可能になりました。RPGツクールフェスモバイル プラットフォームでも表示されます。
少しからたくさん作る
RPG Maker は、主に、コルセットに適合するロールプレイング ゲームの作成を目的としたフレームワークです。16ビットタイトルフィット。しかし、焦点が変わるため、それは必ずしも欠点ではありません。
3DS 版も典型的な RPG Maker の外観になっています。すべてがSNESのカートリッジから飛び出してきたように見えます。
素晴らしいプレゼンテーションで目を奪われることはできません。ストーリーテリング、ゲーム ロジック、ペースに集中する必要があります。テクノロジーが限られているにもかかわらず、RPG Maker では次のようないくつかの偉大な古典作品が作成されています。コープスパーティー、特に3DSでもリリースされました。
ただし、Nintendo 3DS に実装する場合、PC と同じ範囲の機能が提供されることを期待すべきではありません。ハンドヘルドでは、状況に応じて幅広いオプションがあります制限。おそらく最も重要なことは、厳密に閉じられた 3DS 環境から作品をエクスポートして、その作品をスタンドアロン製品として販売することはできないということです。
体験版
テストしたのはバージョン 1.1.2 であることに注意してください。もちろん、開発者は将来いつでもパッチを通じて追加機能や改善を提出できます。
これらは、特別に作成されたネットワーク内のソフトウェアの他のユーザーとのみ共有できます。唯一の代替手段は、eShop から提供される、エディター機能のない無料のプレーヤー ソフトウェアです。
ハードウェアとソフトウェア
その他の制限は 3DS の技術的特性に関するものです。もちろん、小さな画面は大きなモニターではないため、ツールやマップは非常に便利です。圧縮された動作します。
慣れて、どのサブカテゴリに到達するためにどの記号を使用するかを覚えれば、使いやすくなります。予想通り、スタイラスで地図を描くのは簡単です。一方、タッチ キーボードを使用してダイアログを入力することは許容できる方法ですが、長期的には非常に手間がかかります。
戦闘は基本的にターン制です。グラフィック アセットに関しては、モンスターなどで見られるように、いくつかの事前定義された色から選択できます。
プログラム内には、チュートリアルはありません、基本原則を説明します。ただし、3DS のホーム メニューからアクセスできるドイツ語の電子説明書がサポートを提供します。しかし、本当に深く掘り下げるためには、自分自身のイニシアチブで多くの実験を避けることはできません。完成したプロジェクトの 1 つをサーバーからダウンロードすると、非常に便利で刺激的です。
最も寂しかったのは一人ですグラフィックエディター、これを使用して独自のアセットを作成できます。これにはスタイラスが理想的でしたが、一部のいたずら者が人気の高い性器の絵をアップロードする可能性があったため、予防措置としてこのオプションは削除されたと考えられます。プレハブの非常に汎用的なグラフィックスおよびサウンド アセットに対する制限は、しばらくすると顕著になります。ダウンロードでのみ追加購入できますが、一部は有料です。
確かに、制限があると気が滅入るように聞こえますが、興味があり、ゲーム開発への最初の一歩を探しているのであれば、それでも RPG Maker Fes を無視すべきではありません。ロールプレイング ゲームの内部ロジックに関係するものはすべて自分でセットアップできますし、セットアップする必要があります。バランス、特殊能力、職業、武器、アイテムなどすべてを決定する必要があります。
価値観のジャグリング
ゲームは昔から、いくつかのサウンドとグラフィックを組み合わせて作られてきました。冒険を有意義に進めるためには、世界のロジックと仕組みについても考える必要があります。それがあなたが賭けていることです変数状況や出来事を定義するもの。
簡単な例: プレイヤーがエリア内で少なくとも 5 人の NPC と会話した場合にのみ建物のドアが開くようにしたいとします。したがって、変数値「5」でのみドアが開くように指定し、呼び掛けられた人ごとに「+1」が追加されることも定義します。 RPG Maker Fes は、これらおよびその他の要件に対応する明確なマスクを作成しました。
エディタを使用して、ゲーム キャラクターが衝突できるオブジェクトを決定します。赤い X は、入力または通過できないフィールドを示しています。
イベントの条件がそれほど複雑でない場合は、通常、ランプのようにオンまたはオフになるスイッチ変数で十分です。全体的にはできます500 スイッチゲームごとに設定されます。最初は多そうに思えますが、複雑なプロジェクトを念頭に置いている場合は、慎重に使用する必要があります。
プロット内のほぼすべての進行には、どんなに小さくても変数が必要です。イベント リストには、完全に機能するゲームを実装できる十分なアクションが含まれています。ニュース表示、テレポート、天気の変更、レベルアップなど、このリストには重要なものは何もありません。
皮肉なことに、何かが欠けている場合、この制限は、単純な手段で複雑な問題を解決するという、ゲーム開発の中核となるスキルを学ぶのに役立ちます。やる気を起こさせる目標を念頭に置くだけで、自分がどれほど機知に富むことができるかに驚くでしょう。この場合は、独自のロールプレイング ゲームです。
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